【AKB48グループ公式音ゲー】スコア分析密度表(もっちー☆さん&uchamaさん作成)

もっちー☆さん(@motchie48music)とuchamaさん(@hccs_info)作成のAKB48グループ公式音ゲーの各曲スコア分析密度表です。各秒数での色分布やスコア分布が分かり、ハイスコア狙いのユニット構成の検討にとても役立つ情報になります。
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

#AKB音ゲー 実装後に譜面が書き換え(改竄?笑)された曲④ 初日 前しかと同様の不具合。 本店では黄色曲にもかかわらずアンビリ判定が緑で、栄では緑曲扱いだった。 前しかと異なりスコラン対象とならずずっとほっとかれたが、いつのまにか本店は修正され、栄は抹消されていた。 pic.twitter.com/lAYxM4R6jT

2018-03-19 00:55:24
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

#AKB音ゲー 実装後に譜面が書き換え(改竄?笑)された曲③ 前しか向かねえ 緑曲にもかかわらずアンビリ判定が赤で、譜面も赤曲のような色構成だった。 2016年1月のグルイベのスコラン対象曲となったとき、アンビリが緑に修正されて色構成も大幅に変わった pic.twitter.com/WvzY1vPkqU

2018-03-19 00:51:10
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

#AKB音ゲー ☆もっちー☆♪、モチベ低下地獄の底から復活? 音ゲーにほぼ触れなくなって1ヶ月。 再起を期して取り組んだのはスコアタではなくこちら。 残り2週間を切っていまさら何をやっているのやら(笑) pic.twitter.com/HSdveLWXWk

2018-03-15 23:53:23
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

光と影の日々 詳細スコア分析 SSボーダー240万の超絶難易度に挑む方は参考にしてください。 突き抜けたパートがない分、ハイスコアを出しづらい。 ☆9SU曲衣装3体(ゲスト含む)、☆9S衣装100%3体なら届く可能性あり。 シミュレータ更新してます→motchie.sdbx.jp/akb48musicgame/ pic.twitter.com/H9HjD2jMZf

2018-02-06 13:53:50
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

ファースト・ラビット 詳細スコア分析 最良タイミング、グレ20くらいで計算すると ☆5曲衣装SU×6で81万 ☆6緑他曲衣装SU×6で75万 ☆7がレア、スキレ導入以前のSUを揃えるのが困難だった時代に、67万(だっけ?)のお題は厳しかったと思う。 シミュレータはこちら→motchie.sdbx.jp/akb48musicgame/ pic.twitter.com/3dH6zoWVMd

2018-01-28 21:40:24
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奇跡は間に合わない 詳細スコア分析 全店実装曲だがもっとも縁が薄い博多でダスはずれ衣装として一番出回っていると思う。 存分にお使いください(笑) シミュレータはこちら→motchie.sdbx.jp/akb48musicgame/ (奇跡…はSKEに入ってます) pic.twitter.com/IXDlSNgEIr

2018-01-27 23:25:01
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想像の詩人 詳細スコア分析 難波メインのプレイヤーは、育成、スキレするチャンスを逸したままこの衣装を大量に持ってる人が多いだろうなあ……. シミュレータ更新してます→motchie.sdbx.jp/akb48musicgame/ pic.twitter.com/v1O524iLp4

2018-01-26 19:44:08
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

恋を語る詩人になれなくて 詳細スコア分析 この曲の☆9が幻となったのはほんと惜しまれる。 シミュレータはこちら→motchie.sdbx.jp/akb48musicgame/ pic.twitter.com/vaQA7edUJ5

2018-01-26 18:23:21
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ポニーテールとシュシュ 詳細スコア分析 あといくつ作れるかわからないけど、まだまだ行くよ〜 たとえ2ヶ月後にはすべて無駄になろうとも(泣) pic.twitter.com/yiHk1IQdCu

2018-01-25 21:56:22
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HKT城、今動く 詳細スコア分析(再掲) こちらも60秒殺しだが75秒が最大の山。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_hkt/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/hA0wrcSMM8

2018-01-15 14:07:18
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#青春のラップタイム 詳細スコア分析(再掲) NMBは60秒殺しが多い気がする。 (60秒殺しの定義:2体連続発動の合計スコアが全タイミング2体連続の平均を下回る) 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_nmb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/3xBzpWCnzH

2018-01-15 14:06:14
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#オキドキ 詳細スコア分析(再掲) 60秒単体ではハズレだが、クリティカルゾーンは狭いためここを通らないとユニット組めない。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_ske/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/dJpanQiKau

2018-01-15 14:05:40
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

#好きなんだ 詳細スコア分析(再掲) あまり差がつきづらく、パフォ、%のパワー勝負。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_akb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/VuvYonB02k

2018-01-15 14:05:06
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

ウッホウッホホ 詳細スコア分析 60秒がないと勝負にならない。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_akb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/agKjqQceLA

2017-12-30 11:37:11
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#AKB音ゲー スコア分析 ウッホウッホホ プレイ時間(秒)110 コンボ数338 ハイスピSS要件調査中(180万以上) pic.twitter.com/vp5YB7Y8XO

2017-12-30 11:36:26
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らしくない 詳細スコア分析(再掲) 45秒が小ハズレなのが悩ましい。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_nmb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/u4blNIBhil

2017-12-27 17:06:17
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Gonna Jump 詳細スコア分析(再掲) 色々考えたけど、やっぱり60秒以降はダメみたい。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_ske/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/si8sOz9ZNS

2017-12-27 17:02:48
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大人列車 詳細スコア分析 45秒メインと思わせて、100回がポイント。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_hkt/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/dVJrh6NVxK

2017-12-27 16:58:35
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ノエルの夜 詳細スコア分析 中盤メインだが、抜きん出た7秒がなく差がつきづらい? 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_akb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/f3b2YQb8r3

2017-12-21 21:33:10
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#AKB音ゲー スコア分析 ノエルの夜 プレイ時間(秒)115 コンボ数305 ハイスピSS要件調査中 pic.twitter.com/MSOrTrMukJ

2017-12-21 21:32:21
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アイドルの王者 詳細スコア分析(既出) 不器用太陽に似た構成となるが、 75秒は完全にアウト。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_hkt/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/kW7cfIXfM4

2017-12-11 21:26:19
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高嶺の林檎 詳細スコア分析 これはふつうに後半有利。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_nmb/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/jfg3sqXyQb

2017-12-11 21:24:21
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☆もっちー☆青い窓♪ @motchie48music

ESCAPE 詳細スコア分析(既出) いろいろな組み合わせの可能性あり。 既出分はこちら→motchie.sdbx.jp/su_timing_ske/ 具体的な計算についてはお気軽にDMを! pic.twitter.com/OLyLomRfsD

2017-12-11 21:23:44
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