「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。 - Togetter
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> 「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無か..
2010/03/13 00:09:33
エロゲ
ライター
+
「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。
昔はシナリオライターという役職がなくていろいろ兼務していたという話。
http://togetter.com/li/9036
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by
dakuryu
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ぶっちゃけ「シナリオ」って役職に憧れて入社なんて昔は無かったと思います。
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meganesky
2010/03/12 18:01:02
@meganesky
シナリオライターって職業が注目を集め始めたのって、どのくらいの時期からなんですかねえ? 私、申し訳ない事にエロゲ界隈のことについて今までも今もほとんど知らないので、知りたいことがいっぱいですよ
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Bonanza
2010/03/12 18:16:48
@Bonanza
Leafのビジュアルノベル3部作あたりじゃないですかね?
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meganesky
2010/03/12 18:27:52
@meganesky
なるほど。あの辺の時期ですかー。私、その三作は友達(女の子)に薦められてプレイしたんですよね
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Bonanza
2010/03/12 18:29:23
@Bonanza
もうちょい前の「同級生」あたりだとする説もありそうですね。源流を言うならシナリオとは違うかもですが「ときメモ」から来た流れなのかもしれません。
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meganesky
2010/03/12 18:32:17
@miyazo
松任谷由実も昔はひらめきで、段々と方法論を確立していったらしいですよ!
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meganesky
2010/03/12 18:04:09
@meganesky
はい。そろそろ方法論が知りたくて時々その手の本を読む次第です。でもシナリオ書いてるより、DとかP業務の方が楽しくなってきた今日この頃ですw
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miyazo
2010/03/12 18:56:17
@miyazo
ウチはそういうタイプが少ない&自分がまだ書くことにこだわってるトコあるんで、ちと羨ましかったりしますよ>D&P気質
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meganesky
2010/03/12 20:29:56
@meganesky
私、取り敢えず最初は全部やったんですよね…シナリオと絵とPGと音楽。昔のPCは単純なものだったので…それで、技術が進歩して、追い付けない部分を切り捨てていった感じです……。 *Tw*
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AyaYang
2010/03/12 18:02:18
@AyaYang
僕もわりと近いトコありますね。ただ音楽だけはまったく自分で出来なくて今も投げ出し中。Play文で一音出すのが精一杯ですよorz
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meganesky
2010/03/12 18:28:43
@meganesky
だってあの当時はMML記述で、6和音しか無かったんですよ? 誰でも掛けますよ!コード要らないんだもの(笑) *Tw*
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AyaYang
2010/03/12 18:29:42
@AyaYang
いやいやいや、馬鹿をなめてはいけません!(笑) マジ一音聞き取るのが限界でした。和音とか何!? みたいな(^^;
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meganesky
2010/03/12 18:31:22
@AyaYang
逆に6音しかないからこそ、曲の本質的な良さが求められた時代でもあったかと、過去の曲を聴いて思いますw
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miyazo
2010/03/12 18:44:22
@meganesky
先のシナリオライターとスクリプトの職域の件もそのへんにありますね。私がなんとなく分けちゃってるのは、最初のエロゲが既にビジュアルノベルだったせいですね。
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masaki_sss
2010/03/12 18:07:37
@masaki_sss
エルフ全盛の頃なんかは、かなり曖昧でしたもんね。ましてやMSX時代のライターさんなんてホントそういう区別まったく無いようでしたし(^^;
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meganesky
2010/03/12 18:22:28
@masaki_sss
ちなみにごっつ遅レスですが、スクリプトは書ける人と書けない人で仕事の配分が違うだけじゃないすかね~?
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meganesky
2010/03/12 18:23:16
@masaki_sss
ライターオンリーの人は文章にゲームらしいところが抜ける文筆家らしいトコが入る人が多いんで、方向性の違いなのかなと自分は考えております。
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meganesky
2010/03/12 18:25:42
@meganesky
社内でスクリプトやってたとき、その弄ってる時間がもったいないと思ってたので、演出の指示だけやれて、実装は別の人ができるような形になれないかなとか思ってました。
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masaki_sss
2010/03/12 18:35:07
@masaki_sss
逆に僕は実装やりたくて仕方なかったですよ。もっと派手にスプライトとか使ってガンガンやろうぜー! って騒いでました(笑)
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meganesky
2010/03/12 18:41:52
@masaki_sss
そしてプログラマに怒られる罠。システムギリギリのデバッグ役はいつも自分がやってた気がします(汗)
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meganesky
2010/03/12 18:42:34
@meganesky
プログラマーモードって奴ですね。分かります。シナリオがちょうど終わって「何をどう書いたらいいかも分からない」って状況から抜けてるので、ロジカルに考えられるのが楽しかったです。
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masaki_sss
2010/03/12 18:47:26
@masaki_sss
そうそう、考えても出ないより、考えたら結論が出るほうがある意味ラクなんすよね。本気プログラムって程でもないし、結果もすぐ画面に出るし。
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meganesky
2010/03/12 18:50:33
@meganesky
それです、楽しくできるプログラミング。制作期間からすると、本物のプログラマーは横で地獄を見てることが多いですが。
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masaki_sss
2010/03/12 18:52:20
@meganesky
私はスクリプトが打てないのでこの業界で「シナリオライター」とはまだ名乗れませんね!なんとかお話が書けるだけ、なんで。
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tamaki_i
2010/03/12 18:36:27
@tamaki_i
スクリプトなんか私もできない!
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Bonanza
2010/03/12 18:44:43
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