アニメーション現場のデジタル移行時代の話 - Togetter
Twitterのつぶやきマッシュアップメディア!
@togetter_jpをフォロー
マイページ
メニュー
設定
ログイン
トップ
ニュース
社会
地域
芸能・スポーツ
IT・Web
科学・教養
カルチャー
趣味
生活
仕事
ネタ・お笑い
ログ・日記
震災
311
岩上安身
生活保護
iwj
援助
大喜利
放射能
速報
国内
アジア
アメリカ
ヨーロッパ
その他
政治
経済
国際
法律
環境
コラム
東京
東京近郊
北海道
東北
関東
北陸・信越
東海
近畿
中国・四国
九州・沖縄
海外
芸能
テレビ
ラジオ
野球
サッカー
ゴルフ
格闘技
競馬
モータースポーツ
その他
Android
Apple
インターネット
パソコン
モバイル
ガジェット
サイト制作
プログラミング
その他
科学
テクノロジー
エネルギー
数学
物理
宇宙
自然
人文
建築
心理
その他
アニメ
ゲーム
マンガ
アイドル
映画
音楽
書籍
演劇
ファッション
社会学
カメラ
車・バイク
電車
旅行
釣り
歴史
アート
デザイン
動物
その他
ハウツー
レシピ
グルメ
恋愛
マネー
節約
健康・医療
教育
ペット
起業・ベンチャー
経営
マーケティング
会計・人事
法務
就職・転職
語学・資格
ネタ
お笑い
大喜利
画像・動画
やってみた
その他
ログ
日記
思い出
雑談
メモ
飲み会
議事録
イベント
セミナー
復興
原発
支援
政府
自治体
トップ
>
カルチャー
> アニメーション現場のデジタル移行時代の話
2011/02/03 22:12:24
カルチャー
(゜俺゜)
芸術
アニメ
+
アニメーション現場のデジタル移行時代の話
大変ためになる話なのです。
by
shijoh
54 fav
4652 view
Fav
54
お気に入りに登録ならここをクリック!
まとめ
メニューを開く
一括削除
エンディングなどののスタッフテロップや、紙では切れない繊細な透過光マスクを、印画フィルムに焼付け加工していた会社です。 RT
@NOB_toyball
: RT
@KRJ_
: セルアニメにいつも出てた”タイトルリスワーク:マキ・プロ”ってどういう会社だったんだろう。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 20:08:50
@NOB_toyball
いえいえ。焼付フィルム加工なので、デジタルに移行してからは必要がなくなり、確か営業終了したのではと思います(ちょっと自信ない)。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 20:12:15
90年代後半から彩色・撮影会社などでも、デジタル移行できなかった会社は次々に倒産していきました。革新には闇が付き纏いますね。 RT
@NOB_toyball
:
@junkamiya
ほとんどのアニメで使われていた会社なのにひっそりと姿を消す、っていうのも色々考えちゃいますね。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 20:22:32
12年ほど前に、アニメ業界は次々とデジタル化していった。いろいろな条件が、デジタルへの移行を必然とばかりに動かしていた。その最大のものが、アセテートフィルム(セルのこと)の大幅な生産縮小だったと思う。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:41:59
他にも彩色絵の具の調達問題(色数や、同一異色の問題)などもあったし、デジタルへの移行を始めた瞬間から、仕事がなくなる業種も出てくる。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:44:51
仕事がなくなる撮影や彩色は、早めにデジタルに移行するか、移行できずに立ち消えとなるかの選択を迫られるし、初めてしまえば『フィルム』と『デジタル』の共存は人員的にもコスト高で採算が取れない。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:46:16
そんなこんなで、わずか2・3年の間にアニメ界はデジタル化への移行を完了した。とはいっても、これは彩色以降のデジタル化だ。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:47:48
スタジオぴえろは、比較的早くからデジタルを導入しようとテストを続けていた会社だった。「はじめ人間ゴン」はTVシリーズとしては最も早い時期のデジタル彩色・撮影アニメーションではないか。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:50:07
ただ、スタジオぴえろが日立と共同開発していた『自動中割システム』は、結局プロジェクト半ばで頓挫・解体した。
http://bit.ly/dWS2sb
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:51:09
『自動中割システム』は、原画と原画の間を補完する、いわゆる『中割』を、ソフトウェア上で自動生成しようというシステムだ。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:52:26
@NobuyoshiHabara
そうでした。システム見せてもらったんですが、拡大・縮小なんか、数値入力オンリーの、かなり面倒くさいものでした。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:53:21
『自動中割システム』に関しては、実は根本的な、設計思想そのものの大きなミスがある。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:54:44
原画と原画の間を割る。言葉で言うと、それは中間の『線』を生成するかのように思えるが、実際に動画マンがおこなっているのは、原画(立体)と原画(立体)の中間立体を、絵によって作り出す作業なのだ。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:56:41
中間の立体を作る。たとえば、立方体を回転させるとして、その間のラインの移動は当然立体的に書かれなければいけない。ところが『中割システム』はあくまで二次元的な線の移動として設計されている。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 21:59:06
動画マンは、誰もが新人の時に「線を割るな。立体を動かせ」と教育される。その根本の部分が『自動中割システム』には、思想的に完全に欠落していた。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:00:19
当時、僕はプロデューサーに「アニメーションをデジタル化するなら、むしろ3Dの方が、はるかに思想的に近いですし、そちらのほうが可能性があります」と言ったことがある。『グルグルタウンはなまるくん』の頃だ。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:02:31
『自動中割システム』は、結局その後凍結した。別に僕の進言があったからではない。やはり実用にならなかったのだと思う。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:05:22
さて、自分自身は、その何年か後にまさか3Dによるセルルックアニメーションを、少なくとも今も含めて4年も監督することになるとは思ってもいなかった。10年前の自分の言葉が、はからずも自分の身に降りかかったという不思議を味わいつつ今にいたっている。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:07:55
@nemudesu
ひとつひとつのセクションが、スタジオごと次々に移行して言ったので、もう業界全体で変わらないと、どんどん作品が作れなくなって言ったんですよ。そのスピードは早かったですよ。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:09:31
@takawokukuru
当時、僕も設計に関わっている人間にアニメーターがいないことを聞いてかなりショックでした。と同時に『だからこうなったのか』とも思いました。しかし担当していた方でアニメーターになった方が居らっしゃるんですか!? 凄い転身ですね。ちょっと感動しました。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:15:19
@nemudesu
僕も担当者までは知りません(^_^;)。まあでもやっぱり『過渡期』な話ですよね。
返信する
RTする
ふぁぼる
junkamiya
2011/02/03 22:31:14
Content from Twitter
ブログへ
iframe版
拡張版
張付けプレビュー
Fav
54
あわせて読みたい
アニメーションの魅力の根源
アニメーションにおけるブレ作画に対する考察
しらいしさんのFKいいよねってお話
ヨスガノソラは純声優シモノヒロの存在無くしては成立しえなかったアニメーション形式
アニメ作業で陥りやすい罠
powered by Preferred Infrastructure
コメント
ためになるお話なのでまとめました。
返信
shijoh
2011/02/03 22:15:45
0
デザイン屋もデジタル移行し出したら早かったなあ。
返信
funbolt
2011/02/03 22:39:08
0
漫画も完全デジタル化にいつかなるんだろうか・・・・
返信
shijoh
2011/02/04 00:01:37
0
マンガは月刊誌レベルまでは完全にデジタル化してる方が比率は高いと思いますよ。
返信
snapwith
2011/02/04 01:56:01
0
コメントを入力してください。
Twitterにも投稿する
みんなのおすすめ商品
商品を編集
おすすめ商品を登録する
設定を変更する
まとめを作成する
プロフィール
フォローする
(゜俺゜)ノ
shijoh
link
twitter
rss
フォローしている
3
フォローされている
2
アップデート
まとめ
24
95
ファミコンのフレームレート
82
アニメーション現場のデジタル移行時代の話
195
きかラジたん格納庫
お気に入り
111
コメント
19
新着のまとめ
2012年度吹奏楽コンクール課題曲 マーチ2曲..
new
残業戦士の号哭
new
パクチーさんの人狼演習
new
ぺりえさんのミリ講義
new
MOCO'Sキッチン5月のまとめ
new
もっと見る
@togetter_jp
最近追加された商品
ぷちえヴぁ せかんどの巻 (角川コミックス・エース 210-2)
主に泣いてます(6) (モーニング KC)
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 3DS版 星降りのマスターガイド (V..
逃走中14~run for money~【卑弥呼伝説編】 [DVD]
ビギニング オブ トイレの花子さん イジメから始まる物語 [DVD]
オススメ
マイスター
トゥギャ通
「個人攻撃はあってはならない」と、全国紙に広告..
up
クラブに全く興味がない人と風営法について会話し..
(仮)女子あるあるネタ
up
発達障害児を育てる幸せ満タン親バカなツイート集
up
報道ステーション東電福島第一原発4号機危険性に..
TEDを使ってリーディング・リスニング・ライテ..
もっと見る
#バンギャあるある まとめ4
new
《大正時代の子供文化》
new
「東電社員年収、来年度46万円アップ 値上げ申..
new
#わたしのかんがえたすてきな無線LAN名 セレ..
new
#日韓W杯開幕当時の自分に言っても信じないこと..
new
みんなのかんがえたさいきょうの都道府県EVOL..
new
もっと見る
第80回「日食写真と昭和格差」
号外「みんなの金環日食まとめ―画像から教養ま..
第79回「虚構新聞とJリーグ」
第78回「コンプガチャとIT系かあちゃん」
第77回「びろーんと自宅警備隊」
第76回「Appleとパンツクッキー」
もっと見る
コメント