深夜徘徊をゲームにしたらどういうシステムがよいか。 廃墟探索ゲーFragileは、なぜ無理矢理のように戦闘が入れられたか。 などについて考察。 続きを読む
MARS代表桝田省治氏による、RPGの戦闘を主軸に、計算式やパラメータの考え方についてまとめたものの続きです。 メインテーマは、そのゲームで「表現したい場面」をうまく表現できる「計算式」.. 続きを読む
MARSの桝田省治氏が突如として開始したRPGにおける戦闘でのダメージ計算などの公式を解説する講座。 ハッシュタグ #SKSK 04/26追記 同じタグの内容について桝田氏から投稿があったので別まと.. 続きを読む
ゲームクリエイタの桝田省治氏がソーシャルゲーム開発に興味を持ったようです。 「俺の屍を越えてゆけ」のソーシャルゲームやらオンラインゲームやらのアイデアを広く出し合っているようです.. 続きを読む
ゲームを作るのは企画屋か、プログラマか? スクエニ和田氏、コナミ小島氏らも言及しています。 SIerの端くれの私から言わせてもらえれば、技術を知らなければ実現できる事がわからないので、.. 続きを読む
ゲームクリエイタ松野泰己氏の「スケジュール都合でゲーム内容削減」発言に対するユーザの反応と松野氏の返答。 個人的に松野さんの作品は好き、という人間がまとめています。 ゲームっていう.. 続きを読む
アクセンチュア株式会社に関するつぶやきのまとめ 続きを読む