分野によってパターンランゲージの受け取られ方に違いが出るかどうか。 (1) どんな分野でのどんな対象であっても、パターン化されたものは使いたいと思われるか? (2) パターンが有効だから使.. 続きを読む
コンシューマゲームとソーシャルゲームに対する見方について。 (1)コンシューマゲームのユーザ/開発者はソーシャルなゲームは嫌い? -プレイするのが嫌い? なぜ嫌い? -作るのが嫌い?.. 続きを読む
ソフトウェア工学の手法・ツールの実務導入における障壁 (現状1) 実務をやってない人間が実学をやっている (現状2) 企業側からの課題提示が弱すぎるor産学の関係が薄すぎる (現状3).. 続きを読む
ゲームデザインorシステムの成長可能性と成長プロセスについて。 -成長や拡張に対する制約要因 -成長や拡張の量的・質的な側面 -成長や拡張の次元 -成長や拡張の歴史実証分析に適したジャンル.. 続きを読む
ゲームの何らかの特有な性質は、設計行為にどう影響するか? 続きを読む
モノとモノの適切な関係を生み出すという行為は、どこまで普遍的か? 続きを読む
他の分野と比べてのコンピュータゲームorゲームソフトウェアの特徴は? この特徴が従来のソフトウェア工学・開発の手法や技術にどう影響するのだろうか? みたいな疑問。 続きを読む