<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>「miyayou」さんのまとめ - Togetter</title>
        <link>http://togetter.com/id/miyayou</link>
        <description>Twitterのつぶやきマッシュアップメディア!</description>
        <item>
            <title>知能をめぐる冒険</title>
            <link>http://togetter.com/li/297250</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/297250"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/297250">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/297250">知能をめぐる冒険</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/297250">
		fav:6 view:837	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Thu, 03 May 2012 02:46:23 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第23回　「キャラクターの意思決定と思考の型」</title>
            <link>http://togetter.com/li/295573</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/295573"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/295573">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/295573">ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第23回　「キャラクターの意思決定と思考の型」</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/295573">
		fav:28 view:3358	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Mon, 30 Apr 2012 09:34:07 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>i3D 2012 メモ</title>
            <link>http://togetter.com/li/271819</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/271819"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/271819">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/271819">i3D 2012 メモ</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/271819">
		fav:0 view:268	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 19:09:47 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回　「モンスターとプレイヤーの関係を考える～そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか？～」</title>
            <link>http://togetter.com/li/260062</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/260062"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/260062">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/260062">ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回　「モンスターとプレイヤーの関係を考える～そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか？～」</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/260062">
		fav:27 view:9058	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 02:33:48 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>デジタルゲームにおける人工知能の作り方</title>
            <link>http://togetter.com/li/249089</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/249089"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/249089">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/249089">デジタルゲームにおける人工知能の作り方</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/249089">
		fav:91 view:8346	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:42:45 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>@w_jo が語る『リアルイベントの作り方』</title>
            <link>http://togetter.com/li/248537</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/248537"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/248537">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/248537">@w_jo が語る『リアルイベントの作り方』</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/248537">
		fav:14 view:1285	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 15:41:27 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Game,　ARG, Gamification について</title>
            <link>http://togetter.com/li/241169</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/241169"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/241169">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/241169">Game,　ARG, Gamification について</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/241169">
		fav:2 view:539	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 00:05:16 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>『ゲームプログラマのためのC++』発刊、年始のつぶやきまとめ</title>
            <link>http://togetter.com/li/236988</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/236988"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/236988">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/236988">『ゲームプログラマのためのC++』発刊、年始のつぶやきまとめ</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/236988">
		fav:4 view:2267	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:45:16 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>@miyayou 2011年とこれからのゲームの発展を考える。</title>
            <link>http://togetter.com/li/235129</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/235129"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/235129">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/235129">@miyayou 2011年とこれからのゲームの発展を考える。</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/235129">
		fav:7 view:1550	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 23:41:58 +0900</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>『ゲームプログラマのためのC++』発刊、年内のつぶやきまとめ</title>
            <link>http://togetter.com/li/234860</link>
            <description><![CDATA[
<div>
	<a href="http://togetter.com/li/234860"><img width="48px" height="48px" src="http://a0.twimg.com/profile_images/2147731556/twitter_miyayou_normal.jpg"/></a>
	<div>
		<a href="http://togetter.com/li/234860">@miyayou</a>    
		<h2><a href="http://togetter.com/li/234860">『ゲームプログラマのためのC++』発刊、年内のつぶやきまとめ</a></h2>
		<img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/234860">
		fav:1 view:1589	</div>
</div>
            ]]></description>
            <pubDate>Sat, 31 Dec 2011 11:20:54 +0900</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>

