RPGの普遍的な問題『報酬が遠ざかっていく問題』

良い解決方法ってなんだろうね?
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がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

RPGのゲームデザインでネックになっているのが『ゲームを進める程に次の報酬が遠ざかる』というもの。 これは『ゲームを進める程につまらなくなっていく』という意味と同じだ。 レベルを上げる程に成長は遅くなり、必要な戦闘が増え、次のイベントまでに経過する時間も長くなっていく。

2017-01-28 15:57:02
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

序盤〜中盤辺りまではテンポ良く進み、覚える事が沢山で楽しいんだよね。 でも、中盤くらいから特に新しい事も起きなくなり、覚える事も減ってストーリーを追うだけになると、段々退屈になってくる。 よく『はがねのつるぎを手に入れた辺りが楽しさのピーク』と言われるのは、この問題のせいだ。

2017-01-28 16:08:51
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

この『報酬が遠ざかっていく問題』を、サブクエストを入れる事で、中だるみしないように抵抗しているゲームが最近は増えてきた。 サブクエストをやる事でレベル上げにもなるし、新しい事が起こっている気分になれて、安くイベントを増やせるし、良いアイデアだと思う。

2017-01-28 16:21:09
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

でも、サブクエストをやらなければ中だるみするなら、サブクエストは半強制みたいなものだ。 そもそもレベル上げってそんなに遠ざかる必要あるの?と思う。 レベル上げは楽しいが、その楽しみが遠くなっていく必要は無いだろう。

2017-01-28 16:40:17
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

もっと良いバランスがあると思うんだよね。 レベルが上がる程にステータスの伸び率が上がるとか、それよりはレベルアップの回数を増やした方が嬉しいかな、とか色々考えるんだけど、たぶん色んなプレイスタイルに対応できる幅を持たせるのがベストなんだと思うんだよね。

2017-01-28 17:01:15
がっきー@漫画家総合垢 @gakky88NSR

ペルソナとかその辺り凄く工夫してるよね。 難易度設定があったり、戦闘だけじゃなく、コミュで悪魔のレベルが上がったり、ユーザーがプレイスタイルを選べる要素がある。 理想のRPGを目指してる感じ。

2017-01-28 17:11:30