商業モデルを公開してくれる凄い時代!!色んなモデルを比較考察するときに意識した方が良いのは何か!?のまとめ #3DCG #Modeling #Maya #Blender #b3d

プロが作った商業モデルから、アマチュアモデルまで多くのモデルをリファレンスとして参考に出来る時代となった今、ここを意識して見るとより理解が深まるまとめ
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Always3D @Always3D

【無料素材】 新たに「原神」の3Dキャラクターモデルがpmx形式で無料配布中 2021年1月時点で計27体が公開中 always3d.com/freesozai-gens… #cg #3d #MMD #原神 pic.twitter.com/gyg3i6gbSu

2021-01-08 23:12:11
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

こういう技術比較をする場合、トポロジー的な部分を直接見るのではなくまずは用件定義を行うと良い ・媒体は何で使われるのか(ゲーム、VR、VTuberなど) ・フォトリアルか、ノンフォトリアルか ・対象のプラットフォームは何なのか ・リアルタイムなのか、プリレンダなのか ・動作環境のスペック #3DCG twitter.com/akari_02_xyz/s…

2022-08-17 20:42:00
アカリ @akari_02_xyz

#blender #b3d blender研究の比較まとめ【髪】 ・原神(ゲーム) ポリゴン数を少なくさせつつ可愛く作ることに力をいれている。 ・ホロライブ(vtuber) より細かく、リアル。顔がしっかり可愛く見えるように工夫されている。 どっちが簡単とかではなく、技術の方向性が違う。 pic.twitter.com/Q8VLKWfPFj

2022-08-16 22:07:32
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

UV展開とかもどういう用途かで、展開方法も異なる ・カラーテクスチャのみ(重ねてもOK ・ノーマルマップを使用(基本全開き重なっているとベイクミスが発生する #3DCG

2022-08-17 20:44:52
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

ポリゴンの分割 ・サブディビジョンをかけてモデリングするかどうか (四角形が絶対だと思ってる人がいるが、問題はシェーディングが綺麗に見えるかどうかと分割アルゴリズム次第 ・動かしたときに綺麗にみえるかどうか #3DCG

2022-08-17 20:52:18
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

シェーダーは何を使うのか ・特定のシェーダーや環境を前提にしているものを、それが当たっていない状態で比較しても仕方がない (分割というのは、最終的なルックに対してどのように最適化するかという風になるので、その部分が公開されてない状態で参考にする場合その点を注意する #3DCG

2022-08-17 20:58:10
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

ゲーム=ポリゴン数を低くではない、ゲームでも10万ポリゴン以上使ってるものもある。 ・どういったゲームなのか ・画面に何体表示されるのか ・どのような距離で表示されるのか ・どの部分がアップになるのか ・どういうカメラ設定で撮影されるのか 色々 #3DCG

2022-08-17 21:04:19
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

後は ・新しいモデルが、最新の技術とは限らない(そのモデルを作ってる人がセオリーを知らないだけかもしれない ・古いモデルが技術が古いとは限らない(3DCGってある程度のセオリーがあるので、最新のメッシュ分割、古い分割というよりやはりどういう結果を得るためにそうしてるのか #3DCG

2022-08-17 21:09:53
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

VRChat向けだと特にVR向けに色々試行錯誤されてるので ・人気のモデルが必ずしもモデル的に優れた分割になってるとは限らない ・モデルのクオリティと、そのモデルの魅力は別物(プロが見てクオリティがいまいちだと思うものでも魅力が優れているモノはいくらでもある ・その逆も勿論ある #3DCG

2022-08-17 21:13:25
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

そして重要なのは ・これらは、特定のツールを使ったから最新のテクニックを得れるとかでもない(Maya使うおうが、Blender使おうが、メタセコ使おうが、重要なのは媒体に適した構造で作られてるかなのでどのツール使おうが、効率化的かどうかの違いでしかない #3DCG

2022-08-17 21:17:05
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

これらのことを理解してる人なら、どのツールを使ってもそれぞれ必要な用途に対して必要なものを作れる 逆に言えば、その機能を使いたいならそのツールを使うだけ Blenderが機能が色々増えてるが、それによって優れたモデルが作れるかというと別にそれは作り手次第 #3DCG

2022-08-17 21:20:23
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

ああ、一番大事なこと伝え忘れていた。モデルを参考にする場合モデルのメッシュやテクスチャだけを見るのではなく必ずそのモデルの最終ルックの状態と合わせて見よう!ここを見た方がいいという色々な点を挙げているが、全ては最終ルックの為に設計されている。 #3DCG

2022-08-18 12:58:58
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

例えば、ゲーム画面なりVR空間なり、VTuberの配信なりそのモデルが使われている最終的な利用される環境での見え方。 #3DCG

2022-08-18 13:02:34
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

これらを、それぞれのモデルを参考にするときに意識してみるといい

2022-08-17 21:05:26
まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

分析することは、良いことなのでその上でどういう風に見たらいいかのポイントね

2022-08-17 21:49:29