モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?

コンプガチャにお金を使ってしまう仕組みを説明します。
844
尾野(しっぽ) @tail_y

かーずSPの人が完全にガチャコンプの罠にはまってる・・・。最初の3枚と後の3枚は確率が全然違うんだよhttp://t.co/trgIxCvs

2012-02-09 22:14:44
尾野(しっぽ) @tail_y

モバイルSNSゲームが儲かっている理由は色々挙げられてて、コミュニケーションだのグラフィックが綺麗だの、演出だの、オタを取り込むだの、ライトユーザーに対する配慮だの、タスクの消化だの、調節のシステムだの、チュートリアルが上手いだの、色々言われている。

2012-02-09 22:45:53
尾野(しっぽ) @tail_y

で、それらが嘘だと思わないし、それぞれに価値があって、そういうの作れる人が儲かるのは正しいと思う。でも、これらは今のモバイルSNS業界が大儲けしている理由を、ちゃんと説明していない。だから、こういうの読んだ人が首をかしげながら「そういうもんかねぇ?」と無理に納得せざるを得ない。

2012-02-09 22:47:24
尾野(しっぽ) @tail_y

だってそうでしょ?そもそも演出も調節も、それは金があってからこそ出来ること。だから、そういう知識を聞きかじって夢見てモバイルSNSに参入しようとする中小ゲーム会社が、努力でそこをなんとかしようとして失敗する。まずお金ありきじゃないと、演出も調節も配慮もできない。順序が逆。

2012-02-09 22:49:29
尾野(しっぽ) @tail_y

そもそもライトユーザー向けに配慮してるだの、チュートリアルが分かりやすいだの、反例を挙げられるゲームだって幾つもある。それに、それはコンシューマや他のゲームに対してだって言えることでしょ?もちろん、そこのところで勉強になることは多いと思うけど。

2012-02-09 22:52:03
尾野(しっぽ) @tail_y

そして、モバイルSNSだけがこんなに大儲けしてるのは日本だけ・・・と言うと、なんか突っ込まれそうなんだけど、とにかく海外のSNSゲームと日本のSNSゲームはちょっと違いが多い。特に課金の割合とか。

2012-02-09 22:53:47
尾野(しっぽ) @tail_y

で、結局金を儲ける仕組みってのが今コンプガチャなわけ。知らない人に説明すると、

2012-02-09 22:56:46
尾野(しっぽ) @tail_y

コンプガチャ(ガチャコンプ)の仕組みとしては、6~10枚程度のカードを期間内に1回300円の「ガチャから出して」集めると、凄くレアなカードを貰える、という、聞けばなんとも平和そうなプレゼントイベントみたいな感じです。でも、凄い罠がある。

2012-02-09 22:58:33
尾野(しっぽ) @tail_y

ちょっとここは丁度いいので、カーズSPさんの流れを引用しながら

2012-02-09 22:59:19
尾野(しっぽ) @tail_y

まず、かーずさんは完全に課金するつもりが無かったことが分かるし、最初は課金しなくても遊べるし、イラストも書き下ろしが多くていいゲームらしい。ここまでも平和。

2012-02-09 23:01:31
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

もうまいった、わかったわかった、モバマス課金するわ!全然勝てないのでムシャクシャしてついモバコイン購入。これっきりにする!

2012-02-03 13:13:45
尾野(しっぽ) @tail_y

ムシャクシャしてやってしまう。人間一時の感情なんてアップダウンするので、1回でも課金する気持ちになってしまえばOK。そのための感情を揺さぶる仕組みとか、イライラしても離脱しない仕組みとか色々あるけど、ここでは割愛。ともかく、そういうのはただの入り口であって、本質じゃない。

2012-02-09 23:03:05
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

6100円かけただけで六枚のうち三枚が揃った、これSR杏、いけるんじゃないかな?かな?

2012-02-04 11:04:38
尾野(しっぽ) @tail_y

で、ここだ!これ、これが重要。かーずさんは運良く(悪く)いきなり6枚中3枚揃ってしまった。そして、この調子ならいけるんじゃないか?と思った。

2012-02-09 23:06:01
尾野(しっぽ) @tail_y

ちなみに、6100円「だけ」ってあんた「だけ」って。アイマス2・3本買えますやん、ってとこは後で説明します。

2012-02-09 23:06:32
尾野(しっぽ) @tail_y

確率計算出来る人はなんとなくわかるけど、6枚中3枚って、全然半分じゃないわけ。仮にカードすべての確率が一緒でも(実は6枚中にも出にくいカードが存在する)、3/6は半分じゃない。何故か。

2012-02-09 23:08:00
尾野(しっぽ) @tail_y

カードが被るから。最初の1枚目は、6枚中どれを引いても当たりなのに、最後の1枚は6枚のうち1枚を引かないといけない。確率が1/6になってるわけ。仮に対象のカードが出る確立が5%でも、最終的には0.8%になっている。しかもそこにたどり着くまでの確率も考えないといけない。

2012-02-09 23:10:38
尾野(しっぽ) @tail_y

ここに、@Sheile さんが作ってくれたコンプガチャシミュレータがある。 http://t.co/JXLB8Jjj ドリランドを想定したものだけども、枚数が増えても結局同じ話。結果はバラつくので、少し試してみて欲しい。いくらかかったかは重要じゃなく、過程に注意。

2012-02-09 23:15:15
尾野(しっぽ) @tail_y

やってみるとわかるけど、最初の数枚はものすごい早く手に入る。ここで、大抵の人は「あれ?いけるじゃん」って思う。そして、確率がわかっていても、後半被ると分かっていても、その確率の変動っぷりは感覚的なものと凄く乖離してしまう。これが最初の錯誤。

2012-02-09 23:16:54
尾野(しっぽ) @tail_y

基本的に、こういう揃える系のものは7割揃えて3割、と言われる。つまり、10枚揃えるものだったら、7枚まで揃うのにかかった金額の、倍の額が残りにかかってくる。そして残り3割の中でも確率の低下がある。この確率は非常に加速度的で、驚くほど僕らの感覚に合わない。

2012-02-09 23:19:28
尾野(しっぽ) @tail_y

そして7割揃えてきたときには、さらに2つの錯誤が始まる。1つは、ここまで出ないなら次くらいには!という「運の調節」に対する錯誤。もう1つは、ここまで金を使ってしまったからには、レアなカードを手に入れないといけない、といういわゆる「コンコルド錯誤」

2012-02-09 23:22:02
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

くそ! 人は人、私は私のコンプシートが残り二枚になってからが全然引けないっ!3000円単位でどんどん飲まれていくよ~!>< モバゲのau携帯支払いの上限、10万いっちゃったらどうしよう……

2012-02-04 23:21:45
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

朝から9000円散財したけどSRは出ない。しっかしモバゲーの課金しすてむ、お金を払う感覚が気薄な所がおそろしすぎる。こりゃ子供にやらせたらダメだよ、大人でも自制きかないのにw

2012-02-05 10:30:10
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

あ、モバコイン購入限度額を超えてるから買えないって赤字で忠告が来た。これ10万円に達したってことか(笑) モバマス、課金し始めてから一週間でこれかよ~。福本漫画で、ぐにゃ~んって視界が歪む感じだ。

2012-02-08 00:45:42