さらさらり @sarari
私が一方的にボケるので遠慮なくツッこんでください 3DのCADとかCGをやっております VFX、コンポジットも勉強中 http://twilog.org/sarari
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【アカン】IG和田「ウケたのを輸出じゃもう無理。最初から海外でもイケるコンテンツを。」 海外+俺「それはアカンやつや。」
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コナミの壁透過カメラ特許は他ゲームの開発を阻害したのか?
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日本ゲーム業界への裏切り。ソニー、性的表現のポリコレ検閲規制ガイドラインの存在を認める。
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【追記あり】あるゲーム会社が社員全員を即日解雇?人材が大放出されている模様
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ホリエモン万博で行われたe-sports大会「ホリエモンカップ」が酷い有様だったらしい。
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SFC『がんばれゴエモン』シリーズ開発スタッフ小川さんのツイートまとめ
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メタルホークの開発者による昔話
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じぇみに広野氏が語るMSX2ソフトの開発技術
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高校生に『ゲームを作るには高校の勉強が一番大事』という事を皮肉っぽくなく伝えるにはどうしたら良いのか
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「アリカが2DSTGをPS3で出そうとしたら、PS3クオリティではないと断られた」という話は創作です
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元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。
編集部イチオシ元ゲーム開発者が語る統計とゲームデザイン 面白いゲームから「マジカルナンバー4」は外せない?(編集部)
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佐藤誠市氏によるナムコ80年代ゲーム作品についての証言
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ゲームギア版ガンスターヒーローズ 開発関係者の四方山話
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世界で最も語彙力のない、原始人TRPG「Og」リプレイ。
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「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス集
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ぱぱら快刀氏によるアーケード版&メガCD版ナイトストライカーについて
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海外ゲーム業界で蔓延する、ゲーム製作者へのポリティカルコレクトネスの強要と規制の実態
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じぇみに広野氏が語るレトロゲーム機のPCM再生技術
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「シナリオディレクション」と「単なる校正」との違いについて
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この度わたくし伊東ライフ、株式会社MOONSTONEを退職いたしました!事情が出来ちゃって、不定期に仕事を休まなきゃ..
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とあるソシャゲが超スピードでサービスを終了することに→「セミかよ」「ここまで即死はレアケースなのでは」
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デザイナーさんがゲーム会社から言われた「男性キャラは乳首いらないから描かないでいい」その衝撃の理由がこちら
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「『雫』『Kanon』を傑作ともてはやした結果最終的にジャンルが衰退した」という説とそれに対する反論
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大森田不可止氏によるMSX・ファミコンなどのゲーム四方山話
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じぇみに広野氏が語るコンパイル製ゲームソフトのまめちしき
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