強い美少女NPCをプロデュースして戦ってもらうTRPG『エースキラージーン』 #TRPG_AKG

TRPG『エースキラージーン』の紹介
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遠藤卓司@東京 @takujiendo

一般人の俺、強いあの子は俺の部下。ってそういうの、イイじゃないですか。俺はそういうの結構スキなんですよね。こんなTRPGもどうでしょう。まぁ、これもTRPGシーンの醸成によって生まれたひとつの成果であります。

2016-08-15 22:04:14
遠藤卓司@東京 @takujiendo

少し前だったら、多分こういう風にはデザインしなかったと思います。いろんな意味でのゲームシーンの進化が到達したひとつの形であります。ふたりのキャラを扱うとかうまくいくのかな、と思われるかもしれませんが、結構大丈夫です。

2016-08-15 22:08:24
遠藤卓司@東京 @takujiendo

エースキラーのロールプレイを担当するのはGMとプレイヤーになります。エースキラーはプレイヤーのコントロール下にありますので、いわゆる手酌も推奨されるプレイヤーの動きとなります。

2016-08-15 22:18:29
遠藤卓司@東京 @takujiendo

はー、しかし、こういうゲーム作れるとはなー。これで俺の野望にまた一歩近づいた!

2016-08-15 22:31:50

テストプレイを受けて

遠藤卓司@東京 @takujiendo

本日、『エースキラージーン』のJGC向けテストプレイを行なっておりました。キャラメイク中にどんなエースキラープロデューサーが遊べるか談義で盛り上がりました。

2016-08-29 00:44:36
遠藤卓司@東京 @takujiendo

テストプレイで上がったプロデューサーのアイデアをいくつかご紹介。近所の幼なじみショタP。執事P(老人)。メイドP。二心同体多重人格Aキラー。(謎の)動物P。幽霊P(OPで毎回死ぬ)。AキラーママとP(闇が深い)。

2016-08-29 01:03:48
遠藤卓司@東京 @takujiendo

『エースキラージーン』ってモチベーションと戦闘力をAキラーが持っているので、テンションの低いヤレヤレ系のPも、Aキラーがひっぱっていく、ケツを叩くという演出をプレイヤーが行なえるのです。ここポイント。

2016-08-29 01:17:50

1on1(GM1人・PL1人の一対一)で遊ぶ場合の工夫

遠藤卓司@東京 @takujiendo

『エースキラージーン』を1on1で遊ぶ場合はプロデューサーひとりで3人のエースキラーを運用するようにすると3人用シナリオと大体同じぐらいの敵と戦えますよ。基本的に戦闘で役に立つのエースキラーだけなので。 #エースキラージーン

2016-10-17 19:56:01
遠藤卓司@東京 @takujiendo

ポイントが声援を一度にひとりにしか送れないところ。つまり、キズナポイントが稼げない。ただ、1on1ならシーンプレイヤーは固定なわけで、シーンをうまくまわしてキズナポイントのマネジメントに努めたいですね。 #エースキラージーン

2016-10-17 19:58:40
遠藤卓司@東京 @takujiendo

複数のエースキラーの同時運用ではエースキラーの数だけレコードシートは必要になるのでご注意ください。あと、エースキラーたちのオドバーストをすべて引き受けたら死なので、その点もご注意。 #エースキラージーン

2016-10-17 20:07:50

『エースキラージーン』のシナリオの作り方

遠藤卓司@東京 @takujiendo

『エースキラージーン』でパートナーがエースのターゲットになるという展開は地味に当事者性がアップするいい手法だと思います。シリアルキラー系のエースの場合は、次のターゲットとすると今の被害者を助けるモチベーションにもなります。

2016-11-18 18:44:41
遠藤卓司@東京 @takujiendo

手順にこだわりがあるシリアルキラーなら、きちっと今のターゲットを仕上げてからってなりますからね。 「やりかけのことを放置して次にいけない性質なんだよ」 「難問で止まってしまうから、テストの点が取れなくてね」

2016-11-18 18:51:17
遠藤卓司@東京 @takujiendo

お気づきの方もいらっしゃるとは思いますが、『エースキラージーン』は、必殺仕事人系のストーリー展開と相性がよいところがあります。晴らせぬ恨みを代わりに晴らすってお話しですね。

2016-11-18 18:54:19
遠藤卓司@東京 @takujiendo

エースの非道により被害者がでる。担当PなりAキラーなりがそれに気がつく。JOKERが動く、調査でエースであることが確定、AAO、クライマックスの流れが基本といえるのかな。

2016-11-18 18:57:32
遠藤卓司@東京 @takujiendo

エースが何をしていてどんな被害がでているのかがシナリオのとっかかり。 それに担当PとAキラーがどうからむのかを用意すると導入、 情報収集で事情をプレイヤーに伝えて、イベントで事態を進行させます 準備が整ったらAAO、あとはエンディングまでノンストップ

2016-11-18 19:02:01
遠藤卓司@東京 @takujiendo

情報収集に関して言いますと、OPとAAOの連動がありますので、情報の内容や質はゲーム進行に影響しません。言いたいことやプレイヤーに伝えたいことを羅列していただいて結構です。

2016-11-18 19:12:13
遠藤卓司@東京 @takujiendo

AAOは、なんというかこのゲームの面白ポイントでもありますので、普通の拠点襲撃になれたら、いろいろ工夫してみてもよいと思います。

2016-11-18 19:21:26
遠藤卓司@東京 @takujiendo

場所が特殊:飛行機、新幹線、豪華客船、テーマパーク、宇宙ステーション 状況が特殊:人体内、電脳世界、精神世界、夢世界、異世界 「……ここは一体」 「みんな、落ち着いて聞け」 「我々は奴の精神世界に捕らわれた」 「ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー」

2016-11-18 19:29:27
遠藤卓司@東京 @takujiendo

エースのデザインはカリスマのあるゲスな成功者のイメージでいくとよいと思います。「ペルソナ5」のパレス持ってるような敵役はエースのモデルとしてかなりいいです。『エースキラージーン』が出る前に「ペルソナ5」が出てたら『エースキラージーン』のゲーム性は確実に変わってましたね。

2016-11-18 19:37:15
遠藤卓司@東京 @takujiendo

そんなエースが何を求めて何をしているのかというのがシナリオの一種のテーマといえます。行動理由はなんでもOKですが、エースは無自覚に他人を虐げます。被害者は必ずいます。ただし、自身が被害者だと気がついていないことも多いです。「目を覚ませ」って形でユニットを絡ませるのもアリ

2016-11-18 19:57:19
遠藤卓司@東京 @takujiendo

とりとめもないので、今回はこんなところで。『エースキラージーン』について何かありましたら、メールなりリプライなりでどうぞ。Twitterで応えるとは限りませんがサポートやGFの連載の参考にさせて頂きます。

2016-11-18 20:07:44
波多野志郎 @hatanoshirou003

TRPGのシナリオ作成の方法は様々ですが、私はエースキラージーンのシナリオを考える時は、まず「どんなエースが敵として出るのか」から考えますね。 エースにはとにかく「一本筋の通った」「あるいは妄執のような」「美学やこだわりを持つ」そういうキャラをまず最初に決めて。

2016-11-18 22:09:49
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