世界で最も語彙力のない、原始人TRPG「Og」リプレイ。
山頂。火口近く。まさにその淵に、行く物だった異形の者は立っていた。後ろからダテメガネの声がする。ないかも知れないもいるので身構える行く物。しかしモノシリのダテメガネは、ゆっくりと優しく行く物に近付く。「…オマエ…」「…オマエ…」そのまま指輪に手を伸ばす。
2016-12-05 02:02:21しかしその指輪は燃えているかのように熱かった。ダテメガネは「火!?」と叫んで飛び退く!そこに飛びかかる、ないかも知れない!指輪を奪おうとする!熱い!「ギャー!」いま目の前で同じ目にあった人がいるだろ!何を見てたんだよ原始人!
2016-12-05 02:04:29ダテメガネは9つもある豊富な語彙で説得を試みる。何か魔王的な存在が行く物の体を奪いこの世に現れることを、指輪に触った時に知っていたから。 「オマエ、食べ物!…毛深い大きいチカラ、食べ物!」 「オレ…食べ物…?大きいチカラ…オレ、呼ぶ声…!…オレ…!」 「オレ、眠る!」
2016-12-05 02:09:59突然眠る、ないかも知れない。実は彼は無駄に眠っているのではない。彼は眠ることで六分の一の確率で奇跡を起こせるのだ。具体的にはゾロ目が出たら。 「オレ、あるかも知れない!眠る!」 そう言って眠るないかも知れない。
2016-12-05 02:12:48空が割れ、黒い汚泥のごとき何かが山頂に現れ指輪の持ち主を睨みつける。その瞬間、行く物の知能は劇的に進化。その瞬間の行く物はもはや原始人とは呼べないほどの知能と語彙になった。突然の知能の奔流に苦しむ行く物、その手の指輪からも黒い汚泥が溢れ出ていた。
2016-12-05 02:18:03知らなかった言葉がどんどん口から出る行く物。「うあああ!オレ!オマエ、殴る、あるかも知れない!殺す!あるかも知れない!」「オマエ!毛深い!!」「寝る!?」「ヤバいから!マジヤバいから!」「毛深い毛深い!」「寝る!!」「逃げろって!お前ら!馬鹿!死ぬって!原始人!!」
2016-12-05 02:20:32急に与えられた智慧により、一つの答えを見つける行く物。ハヤアシとして身の安全だけを考えて生きてきた彼の哲学に反することだったが、今の知能なら、この選択ができる。 行く物は火口に飛び込んだ。 「オマエ!オマエ!…未来!あるかも知れない!!」 原始人二人はその声を聞いた。
2016-12-05 02:23:24地獄のようだった山頂は、元の風景に戻っている。ただ、行く物だけがいなかった。原始人二人は「未来」と言う言葉を覚えて、村へと帰るのだった。 ロード・Og・ザ・リング 完
2016-12-05 02:26:07いや、ロード・Og・ザ・リングってタイトルも本当にGMが言ったんだって!以上リプレイ原始人TRPG「Og」でした。 行く物 @pisiinu ダテメガネ @sunafuku ないかも知れない @isikusu GM @hayakawa74
2016-12-05 02:32:23「逃げる人」と言う意味で「行く物」と言う名前にしたのに、本当に行く物になってしまった。あと最初は指輪をはめるのはNPCのフレッドのはずだったのだが、ないかも知れないの奇跡が成功したおかげで行く物が指輪をはめてしまった。奇跡起こせたの、その一回だけでやんの!眠れ!
2016-12-05 02:35:49いやもう、発言から賽の目から、奇跡の連続でマジ「Og劇場版」ってかんじだったよ。このリプレイ、全然脚色してないからな、マジでw twitter.com/south_ws/statu…
2016-12-05 02:42:02中野さんのツイートで改めて振り返ると、今回は「毛深い」ばっかり言うやつと、「眠る」ばっかり言うやつが、語彙力高くて足の早いやつをずっと追ってる(そして追ってる側が全員ダイス目ポンコツで全然追いつけない)という、かなりのポンコツレースだなこれ
2016-12-05 01:32:03原始人TRPG「Og」をリベンジした話をします。何がリベンジかというと、7つある原始人のクラス(7つも必要かな?全部原始人だよ?)のうち、唯一奇跡を起こせるクラス「ミラクル」を前回プレイ時に俺は選んで、5時間ぐらい遊んで、一度も奇跡を起こせませんでした。そのキャラをもう一回やった
2016-12-04 23:25:46この「ミラクル」というやつはですね、行動を放棄して代わりに祈ることで、サイコロを二個振ることが出来、これがゾロ目だったら奇跡を起こして何か特をするよやったあ!というクラスです。前回プレイ時は、俺はこの原始人に「ないかもしれない」という名前をつけて遊んだんですよ
2016-12-04 23:29:23結果、何時間ものプレイ中でチャンスが有る限り、あえて祈るチャンスを仲間やGMから与えられつつ、祈ってサイコロを振ること十数回。一度としてゾロ目は出ず、奇跡は起きず、つまり俺の原始人「ないかもしれない」の結論は「ない」です。何もないです。祈り以外の判定も概ね失敗したので、かなりない
2016-12-04 23:32:33そんな因縁の「ないかもしれない」が今回続投です。果たして今回は奇跡が起こせるのか?今回は「ある」のか?ゲームが始まった最初の判定で特にすることがなかったので、「じゃあまあ行動する代わりに祈っとくか」と、己の持ってなさを再確認のために祈ったらゾロ目。開始してすぐリベンジ成功。えっ?
2016-12-04 23:36:25シナリオ開始と同時に最大のモチベを失ったわけですが、「このあと一度も祈らなければ俺の奇跡は百発百中と言えるのでは?」と思い至り、以後は全く祈らずに1~2シナリオを終え、しかし3シナリオ目では俺の奇跡に頼らざるをえない状況が来たので何度も祈って全部不発だったし普通の判定も失敗した
2016-12-04 23:41:263シナリオ終えて抱腹絶倒のOgは終りを迎え、「よく考えたらお前が最初に奇跡を起こしたのがきっかけで今回ややこしい話になったんじゃないか?」という重大な事実に皆が気づくに至り、「そして肝心なときには祈りも判定も失敗している」「こいつ何なの」「ないかもしれない」 <完>
2016-12-04 23:48:01ツイッターで「原始人TRPG」とかのワードで検索すると、更に反響がいっぱい見れるので皆さんお楽しみください。「毛深い万能説」とか言ってる人をたまに見るけど騙されるな!そのプレイヤーさんはめちゃめちゃ苦労してたぞ!普通は全く役に立たないワードだからな!
2016-12-05 21:27:36中野さんのOgリプレイ中では話をわかりやすくするために省略されてるけど、逃げるPC一人が逃げるのも隠れるのもクリティカルばっかり出して、追うPCが三人とも全く判定に成功しないので、いつまでたっても追いつけないのとか超面白かったからね。ダイス目の空気読みっぷりすごい
2016-12-05 21:57:30あと最後の指輪を外そうと奮闘するくだり、指輪外そうとしていたPC二人がどっちもファンブル出したものだから、「何をしていたのかを忘れて次のラウンドはその行動が取れません」って言われて、クライマックスなのにただのダメ原始人が量産されたのもとても良かった。サイコロはドラマがあるなあ
2016-12-05 22:00:22