#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study
- kurisaka_konabe
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ポストプロセスは順序が決まっており、そこはカスタマイズできません。必要であればエンジンの改造を行う必要があります。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 17:24:25詳細に設定できるパラメータがあるが、実はコンソールコマンドでしか設定できないコマンドもある。今まではコマンドをソースコードからしか確認できなかったが、4.13からコンソールコマンドをHTMLに一覧で書き出してくれる機能がある。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 17:26:49まとめ。レンダリングの中身を知ることでクオリティとパフォーマンスを改善することができます。またソースコードも公開されているので、コミュニティの方おかげでどんどん良くなってきています。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 17:29:22本日のセッション、資料公開しました~。誤字とかあるので後で修正します。「CEDEC2016: UE4のレンダリングフロー総おさらい 」 #UE4CEDEC #CEDEC slideshare.net/EpicGamesJapan… @SlideShareさんから
2016-08-25 17:46:30UE4 VRのロードマップ、4.13p3のフォワードレンダリングの時の待ったは面白かった。 しかし、フォワードレンダリングは少し先の導入となると、これから製作開始のVRのプロジェクトは4.13正式版待ちせずに4.12で開発かなぁ…。 #UE4CEDEC
2016-08-25 19:17:51篠山さんにUE4セッションでご紹介頂いた記事はこちら | UE4.11からの新機能「Particle Cutout」を使用する方法 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2016/07/… #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4
2016-08-26 02:53:41フォーラムへのリンクも記事内にっ | 【UE4】被写界深度半透明物体共生戦略手法零式(Type-0) - だらけ者だらけ darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/… #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4
2016-08-26 03:08:03今日はブースでUE4なんでも相談所してます。 僕はBlueprintはプリントストリングぐらいしか知らないので、プリントストリングについてならなんでも相談に来てください。 #UE4CEDEC pic.twitter.com/UzHWoHCFU2
2016-08-26 09:18:54