閃きに関しては、だいたいこれだけだったと思います。振幅が30だったり50だったり、三角関数の周期が±15だったり、あと、式では語れない派生とそれぞれの補正で手は入れていますが。
2011-11-13 20:11:58@DextroII おお、やはりそうなのですね、ありがとうございます!攻略サイトの掲示板でこの類の話題になると、必ずと言っていいほど荒れていたのを思い出しました(笑)
2011-11-13 20:13:15@owl0079 全キャラに、一つ以上「不得手」な技を設定しています(*-∀-)ゞ エミリアのみ、コスチュームチェンジで苦手を克服、という設定だったのですが、確率半減程度ではそれほど苦手という感じにはならなかったですね。
2011-11-13 20:14:43@foo_ico 作り方はひとそれぞれだと思います。私の場合は、成長要素に作り手の作為が入り過ぎないよう、入れなくて良いように大元の仕組みを用意している訳でして。遊ぶうえでは、そのへん気にしない方が楽しめると思っています。
2011-11-13 20:18:42@DextroII ボス戦で技ポイントが枯れてからの閃き発動にてギリクリアのロマンシングなシステムの一部は理解出来たような気がする!w
2011-11-13 20:23:23@DextroII サガフロ1発売後のインタビューで河津さんが「素振りが一番閃きやすいと思っているのに、バトル担当者は技を使った方が閃きやすいと主張している」と仰っていたのを思い出しました。発売済みのゲームの仕様なのに、何で開発内部で見解が違うのだろうと不思議に思ったものですw
2011-11-13 20:30:15@DextroII わーいありがとうございます!! これだけの要素を盛り込んであるんですね……! やればやるほど奥が深い……!
2011-11-13 20:30:16@qiring あれは師匠からもちくちく言われましたが、能力値の違いだけで色違いキャラの個性を表現するのは弱いかな、と思っていたので、閃きの適性は得意武器とは無関係にバラしました(*-∀-)ゞ
2011-11-13 20:48:55@auqser どっちも嘘は言ってないんですよ。師匠は育ててから進むというような遊び方をしないので、素振りからの派生候補が潤沢にあるため、個々の派生確率は低くとも何がしかの閃きは起こりやすくなっているからですね。
2011-11-13 20:50:56@chartreuse37 どうやれば閃きやすいのか、というような直接的な答えにはなっていませんが、私も遊ぶときにはこの程度の理解で毎回やってますってことで(`・ ω ・´)
2011-11-13 20:51:59@DextroII ちょい研みたいなの見てどう感じるんですか?よく算出したなーとか、うわーこれ間違ってるよとか、このバグってあのせいか…みたいなのあります?
2011-11-13 20:53:10@ushi3_jp サガフロ以降はコーディングも私がやっているので、思い当たるところではニガワライしております。あとは、解析作業自体の楽しさは身に覚えもあるので、楽しんでいただけたらーとー。
2011-11-13 20:59:35@DextroII 閃きのお話楽しく拝見させていただきました!閃きの判定がそのように至った経緯として、多くトライ&エラーされた部分や苦労した部分ありましたか?それとも、パっと「このバランスを生み出すにはこれしかない!」と閃かれたのでしょうか~?
2011-11-13 21:14:34@iwa_tw ええと、けっこうあれこれ時間はかけたような、でも夢中で楽しくやってた気がします^^ やり方は、もっといろいろあったろうとは思いますよー。
2011-11-13 21:31:44