艦これのゲーム性の変化

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TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

イベント難易度を下げて欲しいのは嫁艦で突破したいのもあるけど、それ以上にイベントで追加される艦の入手機会が遅いからなんですよ。私は何も駆逐艦でも戦艦棲姫ワンパンで倒せるようなバランスは要求していないんですよ。

2015-04-14 15:03:21
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

北上やそれに近い能力がないと有効打を与えられない敵の強さのインフレはキャラゲーとしてはおかしいよねって話が全く通じてないのがな。

2015-04-14 15:06:22
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

個々のキャラに愛着もない、ただのユニットとしてしか見ていないのであれば、現状でも文句は出ないし、寧ろ過去と比べてランダム要素減って楽にはなったさ。でも、敵の強さは相変わらずインフレしているから、私のような駆逐艦みたいな弱い艦使いたい人にとっては不満は残るんですよ。

2015-04-14 15:07:52
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

あと例え枠に余裕があって好きな艦の一隻二隻入れられても、ボスに有効打を与えられないので攻略に関われない。戦力として数えられない。ただの見物人(あるいはルート固定要因)なんですよ。北上さまのカットインが刺さるのを提督と一緒に傍から祈るなんてのも望んじゃいない。

2015-04-14 15:11:18
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

じゃあどうすりゃあいいかっていうと、昨日もいったけど、耐久バカに高い代わりに装甲が10とか低いのをボス旗艦に設定する。そうすれば北上のカットイン刺さっても一発で死なないけど、火力の低い艦でも十分にダメージを与えられる。一部の艦だけでなく全ての艦が攻略に関われる。

2015-04-14 15:14:42
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

駆逐艦でも有効打を与えらえるようにして欲しいって思うの、矛盾ですかね…?

2015-04-14 15:15:36
けんちゃん @15kenchan

@harubiyori 割合ダメージではだめですかね?

2015-04-14 15:26:17
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

@15kenchan 割合ダメージでも確かにダメージ与えられますが、アレは装甲が高すぎる故に起きる物で、今度は火力のある戦艦勢が割りを食っているんですよね。何せ昼戦キャップ以上の装甲持っていましたので。

2015-04-14 15:29:35
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

割合ダメージで火力低い艦でも~ってもし運営が思っているのであれば、さっき言ったような高耐久低装甲って方向にしてくれた方がいいです。

2015-04-14 15:31:25
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

2015冬イベなんかは主力艦さえいればあとは割とどうでもいいから駆逐艦とか弱い艦一隻程度いれられるけど、「ほら、お前の嫁艦入れられる余地ぐらいあるだろ^^」って言われたらいやいやそうじゃねぇよとしか。

2015-04-14 15:52:22
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

これは超個人的な事だけど、戦艦が普通のダメージ計算式でカスダメしか出ていない横で、割合ダメージみたいなので駆逐艦がそれ以上のダメージ出していても、システムの仕様を付いただけとしか思えないです。

2015-04-14 15:54:48
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

面倒くさい奴だなぁと自分でも思う。マジで面倒くさいなぁ自分。

2015-04-14 15:55:23
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

好きな艦使えればキャラゲーとして成り立つって考えれば確かに弱いキャラが活躍できるように望むのは我儘かもしれないけど、キャラゲーなら弱い艦が活躍できるようなテコ入れして欲しいんですよ。割合ダメージとかいう仕様を突くんじゃなくて、新システムとして堂々とテコ入れして欲しい。

2015-04-14 16:10:51
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

敵が高装甲故に火力の低い駆逐艦等だと割合ダメージ与えられるのを指して「ほら、ダメージ通っているだろう?」ってのは違うんだと言いたい。それに割合ダメージって事は結局倒すには結局火力が必要になる。

2015-04-14 16:25:18
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

「雷巡等撃破要員の攻撃ダメージが下振れしても大丈夫なように敵耐久を削る」っていう役目なら与えられてるけど、かつての夜戦に持ち込んで嫁艦が撃破する奇跡を見れるのはどれたけの確率か。そもそも撃破するだけの火力を持てているのか…

2015-04-14 16:32:18
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

吹雪改二がきて、改修で運も50あった。E-5甲では戦艦水鬼に427ダメージ叩きだせた。嬉しかった。嬉しかったけどさ。

2015-04-14 16:38:20
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

好きなキャラが活躍できないっていう嘆きを妄想て言われちゃあねぇ。

2015-04-14 16:47:38
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

つまり、好きなキャラで作ってきた物語も、所詮はお前の脳内で勝手にそう思っただけだ。たまたまそうなった結果に対して妄想しただけだ。 確かに。ご尤もだ。

2015-04-14 16:48:49
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

昔はそういう妄想が出来るようなバランスだった、良かったっていう一プレイヤーの嘆きでしかないもんな。普通にゲームやってる人からしたら「勝手に縛ってる癖に何言ってんだこいつ」としか見えないわ。事実そうだし。

2015-04-14 16:50:27
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

まあだから艦これをどういうゲームだと思っていたのかの立場の違いだから仕方ない。ただ同じゲームだと思ってるけど私の言ってる事が頓珍漢だと思うなら、つまり現状でも艦これは十分緩いキャラゲーだと思うなら言って欲しい。

2015-04-14 16:51:48
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

私個人であれば吹雪に改二きたし運も改修して50だしカットインで戦艦水鬼相手に427ダメ出せたから好きなキャラで攻略できた。じゃあ他の人は? 睦月型とかは?

2015-04-14 16:53:44
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

無い物ねだりとは言うが、駆逐艦なんて全艦が改二で夕立や綾波や吹雪のように火力が上がる事が保障されてない。というか上がらなかった艦もいる。謎の対空特化等でね。そうされちゃあもうシステム面でのテコ入れを望まざるを得ないんですよ。

2015-04-14 16:55:48
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

睦月型は遠征要員だし、夕立綾波吹雪以外の駆逐艦は対潜要員で十分役割がある。そういう役割分担だってひとつのキャラゲーの形だろうさ。しかしそれでも、なんてうちの子は夕立みたいに改二で火力上がらなかったんだろうって差に不満も湧くものさ。

2015-04-14 16:58:43
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

駆逐艦でもボスに有効打を与えられるようにして欲しいっていうのは、そういう駆逐艦内での格差もあるんだろうな。そこら辺も抜け落ちてたね。

2015-04-14 17:00:58
TNKKを追悼するFuブck @harubiyori

鉄底海洋E-4,5で「夕立改二だったらもっと楽に突破できたのかなぁ」とモヤモヤしつつ吹雪使って突破したよ。今では逆にモヤモヤ思われる側になったね。そうでもないか。

2015-04-14 17:02:29
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