ゲームクリエイター 「ゲーム愛に酔ってスマフォゲーム叩く人よく見かけるけど、悔しかったら毎月十万円分とかコンソールゲーム買えば良いじゃん」
この認識のズレは大きい。「市場の選択する方向を正したくば消費者が声(金)を出さねばならぬ」のだとしたら、いずれにせよ大衆迎合的なコンテンツしか残れない。ジョブズとは真逆の考え方で、クリエイターがこんな意識では海外に勝てるはずもなく… twitter.com/kensukeShimoda…
2016-06-28 14:10:07@Grace_ssw すみませんレス遅くなりました。ガチャゲームが売上の大半を占めるのはメーカーの選択ではなくて市場の選択です。その市場の選択に逆らって声をあげたいのなら、もっと方法を考えなくてはなりません。最近では署名やキャンペーンを立ち上げるwebサービスもあります。
2016-06-28 11:00:57@Grace_ssw 一つ一つレスできないですが、理解し、共感出来る点が多々あります。スマフォゲームブームのおかげで経営姿勢が非常にドメスティックになって、グローバルな競争力が低下するという傾向は確かにあったと思います。しかし、同時にAAAに資本投下する余裕が生まれたのも事実です
2016-06-28 14:16:32@mio68000 どうりで国内から「ウィッチャー3」や「Overwatch」や「マインクラフト」が出てこないわけだ。市場の先を行くコンテンツを作って消費者をリードしてやるという考え方が希薄なようだ。市場に支持されてるものが正義というのは近視眼的には正しいけど、未来はないよね。
2016-06-28 14:19:06@Grace_ssw 私が強調したいのは、そもそもスマフォゲームブームの前に一度各社グローバル市場で失敗したことです。その時は投資規模に問題がありました。AAAと呼ばれるものが10分の1の予算で作れると思っていたのです。その失敗からネガティブスパイラルに陥ってました。
2016-06-28 14:19:37@Grace_ssw 海外向けタイトルで失敗し、再チャレンジする余力もなく、国内市場の縮小に合わせて衰退していくしかなかったのが2010年前後の状況でした。スマフォガチャゲームがなかったらそもそもナンバリングの続編なんて作れなかったかもしれません。
2016-06-28 14:21:58@Grace_ssw 日本の大手ゲーム会社がガチャゲームで利益をあげるようになったのは、2012年以降の話です。この数年間、日本のゲーム産業はスマフォガチャブームに乗って資金を蓄え海外市場への反撃の準備をしていたところです。FF15で真価が問われます。
2016-06-28 14:24:55@Grace_ssw なのでFF15が微妙な内容だったり海外市場で大失敗した時には盛大に叩かれるのは仕方ないと思ってます。ただしその時も叩くべきはスマフォゲームというジャンルではありません。
2016-06-28 14:27:30@Grace_ssw ちなみにですが、私はMGSが大好きで、シリーズが終わってしまったこと(今後コナミから出るMGS系タイトルについては興味を持てません)を非常に残念に思ってます。しかしドラコレがなかったらMGS5すら出ていなかっただろうと思ってます。
2016-06-28 14:29:43@kensukeShimoda ユーザー側は市場の動き、海外投資の失敗、蓄積期間などに興味はなく、コアユーザーですら発表されていないことを知ることはできないでしょう。内部関係者でもない限り社内事情などは解りません。厳しいようですが身内の事情なんか知らんというのが普通です。
2016-06-28 14:41:22@kensukeShimoda コアユーザーの多くがナンバリングタイトルの発表に期待を寄せ、今その発表をされたときにネガティブな記事が上がる理由がソシャゲです。はっきり言ってVPのソシャゲには酷くがっかりさせられました。故に私はさわってもいません。
2016-06-28 14:43:34@kensukeShimoda 確かに企業として稼ぐことは大事なことです。ですがそれをナンバリングタイトルを使い捨てる理由にするのだとしたら、古参ユーザーはメーカーそのものを見限るでしょう。ゲーム関連の掲示板では既にコナミは死んだとする声が出ています。後を追うのはカプコンだとも。
2016-06-28 14:46:12@kensukeShimoda そして多くのユーザーはメーカーというくくりで評価をします。ブレス6がソシャゲになった=ブレスの新作はもうないだろうと考えるかもしれません。だからソシャゲを作るな、ロンチを殺すなと言われるのです。
2016-06-28 14:49:27@Grace_ssw もちろん、消費者に対してビジョンを示せなかったのですからそれは企業に責任があります。それは批判されてもしょうがないです。ただ、今現在数字が出ちゃってる以上、ファンの怒りや呆れってものはtwitterで叩いてるだけじゃ伝わらないんですよ残念なことに。
2016-06-28 14:50:59@kensukeShimoda 重ねて言いますがユーザーが求めるのはワクワクと達成感です。成功したソシャゲにはそれを与える何かがあり、失敗したソシャゲにはそれがなかったのだと思っています。これはどのプラットホームでも同じでしょう。
2016-06-28 14:52:03@Grace_ssw 企業に対してメッセージを届けたいならひたすら消費行動で伝えるか、株主になるしかないという提案です。そこの敷居が高いなら、ネット署名運動とかあります。どれもできないというなら残念ながら何も変わらないと思います。
2016-06-28 14:53:23@kensukeShimoda 何故それをユーザーがしなくてはいけないんでしょう? ユーザーには批判する権利があります。そして数字を追いかけてソシャゲを作り続けるのであれば、メーカーを見限れば済むだけです。もうコナミもカプコンもつぶれてもいいと思っている人は居るでしょう
2016-06-28 15:00:15@kensukeShimoda steamの台頭でゲームのプラットホームは劇的な変化を遂げました。もう大掛かりなプロジェクトを立ち上げなくても、ユーザーにはゲームが届きます。海外では一人、或いはごく少数のチームで作ったゲームがヒット作になっています。
2016-06-28 15:02:15@kensukeShimoda このままメーカーがユーザーの声を拾わず、市場原理に任せて開発を続けるのであれば、日本のゲーム産業は終演を迎えるでしょう。そしてそれもまた、時代の流れのひとつだと思っています。前にも言いましたが、声をあげてもらっているうちが華です。
2016-06-28 15:04:23@Grace_ssw すみません、また話の主旨がわからなくなってきたのですが、「誰に」「どうして欲しい」ですか?私は別に「見限ります」って結論でも良いのですが、それ以外の可能性があるとしたら確実に声を届ける方法考えた方が良いってことを言ってます。
2016-06-28 15:05:24@kensukeShimoda ユーザーが署名をしなければ変わらないというのであれば、ユーザーはどうぞご自由にと答えるでしょう。そしてより面白いものを求めて違う方を向くと思います。国内メーカーではない、別のどこかへ。
2016-06-28 15:06:12@kensukeShimoda ざっくばらんに言うと、ソシャゲを叩くのはユーザーの自由だし、メーカーに声を届ける義務もないよ。そのままの商売がしたければそれでいいんじゃない? 未来はないけどね。ってとこです。
2016-06-28 15:07:47@Grace_ssw 了解しました。少なくともそのように思っている方がいることだけは危機感として覚えておきます。こちらのレスが遅かったり言葉足りなかったりして煩わせてしまったかと思いますが、いろいろご意見聞かせて頂きありがとうございました。
2016-06-28 15:10:42@kensukeShimoda こちらも開発側と言葉を交わせたのはいい経験になりました。 そしてひとつだけ覚えておいてください。みんなゲームが好きだから不満を言うんです。嫌いだったら反応すらしません。
2016-06-28 15:12:42