個人的備忘録なので、人に読ませることは基本的に想定していません。
日本人のデジタルゲームの起源はファミコンだと言って良いでしょう(それ以前のものは確立したゲーム論を生むようなハードにはなり得なかった)。
ファミコン起源で始まったが故に、日本では「ゲームは子供のもの」「デジタル玩具」だという概念が根強い。本来子供達のものを、大人が拝借しているという考え。
しかし欧米のゲームを見るとそういう感覚に縛られていないことが分る。
単純に「最先端の表現、体験メディア」のひとつしてゲームを受け容れている感がある。近似的なもので言えば「映画」を扱うのと同じ感覚で作品を作るし、遊ぶ方も選び、受け容れている。
その辺の話です。
ちなみに実際絶賛発売中のタイトルが何本か例に挙がりますが、あくまで「コンセプトがそういうものではない」作品の例としてあげているものであり、その作品が駄目だとか批判しているとか、そういうものではないので誤解しないでいただきたい。それぞれゲームとしての品質は非常に高い。ただ、歴史物の体験的なゲームというコンセプトを持たないだけです。
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by yas_kawamura