三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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ゲームデザイン討論会 第二十九回「エッセンシュピール2018」
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日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 2018 つぶやき
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『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇・オン・ツイッター』第三章 「仏教と人工知能」解説
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ゲームAI製作のためのワークショップ全資料(I)~(V)
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「人狼知能」 ツイッタ―討論会 第一回 「強い人狼知能とは?」
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ゲームデザイン討論会 第十九回「文化圏とゲームデザイン」
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NHKスペシャル「世界ゲーム革命」(2010.12.12)放映感想まとめ
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DiGRA JAPAN 2015 へ向けてセッション解説
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仲良し、僕と @KELDIC 。
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IGDA日本 GDC(Game Developers Conference) 2011 報告会
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グローバル・ゲーム・ジャム 2011 レビューUstream つぶやきまとめ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(2010年4月期)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第35回 「ゲームAIの持続性」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期)
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Global Game Jam 2011 ~九州大学(福岡会場)の様子~
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デジタルをめぐる冒険 V
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)
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「福島ゲームジャム」つぶやきまとめ (8/27:開始-8/28:00:00)
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IGDA日本 Unity セミナーつぶやきまとめ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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