三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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競技プログラミング漫画にありがちな展開
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#機械翻訳勉強会 をはじめよう。
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プログラミング言語をめぐる冒険
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ゲームAI対談第一回 「ゲームデザインと人工知能」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第31回 「人工知能がプレイヤーを理解する」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第25回 「キャラクターにおける意思決定と身体動作」
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Microsoft Games ランキングシステム 「TrueSkill」 情報まとめ
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デジタルゲームにおける人工知能の作り方
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倉地紀子さん、ありがとう。
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第33回 「人工知能と数学」
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「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 第0回まとめ
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デジタルをめぐる冒険 IV
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第34回 「クラウド時代のゲームAI」
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デジタルをめぐる冒険 III
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デジタルをめぐる冒険 II
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デジタルをめぐる冒険
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第3回-前半-(2010年6月期)
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第32回 「シンボルと人工知能」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第30回 「学習と適応」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第29回 「キャラクターの記憶と知識とは何か?」
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第28回 「行動の一貫性とはなにか」
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