ゲームの「面白いジレンマ」と「つまらないジレンマ」はなにが違うか

「あっちが立てばこっちが立たず」という、ゲームの面白さを生み出すための仕組み、「ジレンマ」のお話を。 02/28 22:35追記:最後にわりと重要な話を追加です。
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じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

小野寺ちゃんと千棘ちゃんを両立できないニセコイはクソゲーということでよろしいですか??

2015-02-28 02:20:58

追記:ジレンマが「繰り返すか」「一度きりか」で違うかも

GiGi @gigir

@R_Nikaido 無限回の繰り返しを想定したゲームとシナリオ主導の一回性の強いゲームは分けて考えないと危険かな、ということは思ったり

2015-02-28 12:31:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ああ、確かに。意識してませんでしたが、さっきのは前者の話になりますね。後者の場合だと、シナリオと関わるのでまた難しそうです。

2015-02-28 12:51:02
GiGi @gigir

@R_Nikaido ジレンマが面白いゲームの代表格としてはCivilizationが挙げられますが、あれも繰り返しプレイが想定されなかった場合は面白さは相当に減ずると思われます。

2015-02-28 12:52:56

指摘感謝

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ドラクエ5の「どっちと結婚するか」という決断をはじめ、物語上どちらかを選ばなければいけない場面っていうのはゲームでも多くある。これは1度きりのもので、むしろ1度きりのジレンマだからこそ面白いのだと思う。「両立したい」と思うけどそれが敵わない。だから切ない。だから面白い。

2015-02-28 22:21:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そもそも「ジレンマ」という言葉自体が「両立できないもの」という意味を含んでる。でも同時に「両立したい」という思いも生まれる。特に同じジレンマに何度もでくわした時はなおさらだ。1度きりのジレンマなら両立できなくても「切ない」で過ぎ去るけど、それに何度も出くわしたらストレスになる。

2015-02-28 22:28:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ジレンマの話は無意識だったけど、ずっと「何度も出くわすタイプのジレンマ」の話をしてました。指摘された「1回限りのジレンマ」に関しては、両立できないことが面白さに繋がる場合はあると思う。けど「繰り返すジレンマ」に関してはやっぱり両立できるように作るべき、という意見は変わらずかな。

2015-02-28 22:34:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「ジレンマを両立」という説明がちょっと乱暴だったせいでうまく伝わってなかったのかも。「品質か価格か」という両方欲しいタイプのジレンマは「両立」という言葉が適切だと思うけど、「長所と短所」によるジレンマは短所を補うことで「ジレンマを解消する」わけだから「両立」は適切じゃなかったね。

2015-02-28 22:55:42