三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。
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デジタルゲームの二つの進化の軸 - 巨大化とプロシージャル化と -
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ゲームデザイン討論会 第六回
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 「人狼知能と言語解析」 CEDEC 2014
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ゲームデザイン討論会 第五回
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「ゲームと社会」を考える
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CEDEC 2012 クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション まとめ
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ゲームデザイン討論会 第三回
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日本デジタルゲーム学会2013年次大会ツイートまとめ
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ゲームデザイン討論会 第四回
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CEDEC 2010 終了後、つぶやきまとめ
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Game Developers Conference 2014 参加者つぶやきまとめ
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日本デジタルゲーム学会 夏期研究発表大会 第一回
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ゲームデザイン討論会 第0回
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#CPP4GP 「ゲームプログラマのためのC++」 ハッシュタグまとめ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプ..
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ゲームデザイン討論会 第二回
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CEDEC 2012 3日目 つぶやきまとめ
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「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #24 「デジタルゲームの技術」
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ゲームデザイン討論会 第一回
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「デジタルゲームの技術」発刊記念イベント
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ゲーム、認識、見立て ― ゲームはいかにして世界の中で見出されるか?―
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CEDEC 2010 ポスター関連つぶやきまとめ
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囲碁ソフトの演出を考える
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