- mikemaneki
- 152073
- 122
- 3
- 3
放置しても十分に回せない上に、任務消化の必須化。これは、艦これが本来あるいは初期持っていた良さである緩さを奪ってしまった。疲労度や修復時間や長時間遠征で、「張り付かなくてもいい」口実を作れる部分をそのままにしてだ。
2015-04-12 15:44:16今では最早プレイヤーに対しての嫌がらせとしか思えない疲労度やLv上昇で際限なく上がる修復時間や、非効率的な長時間遠征。しかしかつでの艦これでは、それは「張り付かなくても良い」ゲーム性であり、プレイヤーにも「張り付けない」口実を作る要素でもあったのだ。
2015-04-12 15:47:21長時間遠征に出したし資材もないからやれる事ない、主力艦の修復に数時間かかる。バケツ使うのもいいけど、今日はもう止めておくか。そういう風に踏ん切りをつけやすかったのが、かつての艦これだった。しかし今は大型建造(や改修工廠)のために任務を消化して開発資材を掻き集めざるを得なくなった。
2015-04-12 15:54:46「大和や大鳳が嫁艦ならともかく、キツいと思うならやめたらいいじゃん。大和がいないとクリアできないって訳じゃないし」 もっともである。「こんな艦がいた事なんて、別に知らなくても良い」と、新規艦が来ても興味なんて持たなければ良かった。でもそうできないのは艦これがキャラゲーだからだ。
2015-04-12 16:01:15今度はキャラゲーの定義が勃発しそうだが、少なくとも艦これは艦娘を愛でるゲームだ。ひとりの艦娘に愛情注ぐも良し、好きな艦娘で艦隊組んでハーレム築くもよし、艦娘同士の絡みを妄想するも良し。でもそれをするには、キャラを手に入れない事には始まらないのだ。
2015-04-12 16:06:25つまり、艦娘を手に入れたいと思うのは報酬としてでもないし、図鑑コンプするためでもない。艦娘を愛でたいから手に入れたいと思うのだ。ならソノテイドで根を上げるなんて愛や努力不足だろって? そうっすね。じゃあボク吹雪がいればいいから他の艦なんてドウデモイイヤ それでいいの?
2015-04-12 16:08:48初期のインタビューで運営はこう言っていた。「こんな艦がいた事も知って欲しい」と。だから全艦娘建造可能だったと私は思っている。だから私はどんな艦がいたのか、そしてその艦をどうキャラ付するのか知りたいから、艦娘を手に入れたいと思うのだ。しかし運営はその思いを忘れてしまったようだ。
2015-04-12 16:13:37敵が強すぎたりアプデによる追加システムで一部の艦以外オコトワリ、キャラを手に入れる手段が難化してキャラゲーとして崩壊。大型建造や改修工廠で任務消化を必須にし、勲章というモノの存在で緩さの喪失。艦これが抱える問題はこの二点に集約されると思っている。
2015-04-12 16:32:34今のお船に対する不満はキャラゲーとしての崩壊と緩さの喪失。この二点な訳だが。それをどう文章にするかですわな。
2015-04-12 16:40:47緩くプレイするために丙選ぶ。天城は手に入れられるだろう。しかし磯風持っていない場合、磯風はまた別の機会でなければ入手できない。嫁艦と共にクリアしたいから丙を選ぶ。取り巻きは弱体化するものの道中ボスの主力艦は変わらないので、嫁艦がお荷物のままというケースは多々あるだろう。
2015-04-12 16:45:17緩いプレイとは失敗してもいいやも含めてな。もっとも艦娘手に入れるためには失敗しない方がいいのだが。すぐに次の入手機会が設けられればいいのだが。残念ながら今の運営にその信頼はない。
2015-04-12 16:46:26結論を言えば2015冬イベントの難易度選択は失敗です。難易度選択できるから良イベントなどと言っている人もいるでしょうが、キャラゲーそして艦これ本体の緩さから言えば失敗としか言えないです。『いつもの事』じゃない。その『いつもの事』になる前の艦これで話をしているんだ。
2015-04-12 16:49:16私は今まで散々道中に前イベントのラスボスやそれ並のステータスを持っている敵置くなって言ったし、ボスの取り巻きに戦艦棲姫置くなとも言ってきた。その『いつもの事』に『いつも否定』していたんだよ。確実にクリアできたら面白くないって、それでキャラ手に入れられなかったら世話ないわ。
2015-04-12 16:50:48嫁艦が大型艦の人には伝わらない思いだろう。 「え、駆逐艦とか夕立(と綾波以外)雑魚じゃん。そんなんでクリアしたいとか甘えでしょ(笑)それにあの人まるゆ入れてもクリアしてるし、君の愛や努力不足だよ(爆笑)」 もうね、氏ねとしか言えない。
2015-04-12 16:56:402014夏イベE-6でまるゆ入れてもクリアしていたが、そら「いつか北上が旗艦スナイプすれば/しないと終わらないおみくじ」だったんだから、北上とルート固定要因入れたら他は実質誤差の範囲だよ。
2015-04-12 16:58:00あの人の嫁艦への愛は賞賛に値するが、憲兵信者がその人の愛を利用しだしたので、素直にめでたいって思えなかったヨ。
2015-04-12 16:59:25人質なのはドロップじゃなくてイベント報酬の方なんだよなぁ。(通常海域の)ドロップ限定はまた別の問題を抱えているんだがね。
2015-04-12 19:27:34何をもって「そう思わないのか」言ってくれないとこっちとしても納得できない。こっちはキャラゲーとして、そしてお船初期の緩さが好きだったが故に、2013年秋からのイベントやアプデに対して不満を抱いているんですよ。廃人様方が言う「いつもの事」の前の状態があったんですよ。
2015-04-12 20:08:14キャラゲーじゃないゲームとしてみたら、とてもじゃないけど艦これってクソゲーとしか言いようがないです。なにもかもが運頼みでままならない。でも、確実にクリアできないから楽しいと言う人もいる。確かに1-1ですらボスに行くかも運ゲーだ。だけどそういう話じゃないんですよ。
2015-04-12 20:15:28確実にクリアできな故にキャラが手に入らないってキャラゲーとしてあるまじきゲームだって言ってるんですよ。E-5は確かに最終海域だ。初心者でもクリアだなんておかしいだろうが、報酬に艦娘置くのであれば初心者でもクリアできるようにするのがキャラゲーでは?それが無理ならE1~3に設置しろと
2015-04-12 20:17:57そしてE-5甲には甲種勲章という代物まである。勲章の件を考えたら今後これがなきゃ何かができない、なんてやりかねない。それぐらい運営には不信募らせてるんですよ。悪く考えすぎた? 今まで散々悪い予想をさらに上回る事してきたのが艦これ運営だ。好意的解釈や楽観的思考なんて出来るわけない。
2015-04-12 20:20:00クリアできたやったーって達成感を味わいたいし、クリアできなくても次は頑張ろうって思わせるようなゲーム調整能力は、艦これ運営には微塵もないです。大和型ですら容易にワンパン大破する様を見せつけられちゃやり甲斐も糞もない。艦娘を報酬というなの人質にされちゃクリア失敗即ち絶望。
2015-04-12 20:22:44装備強化すらもエンドコンテンツにするとは思わなかった。ハズレ装備引き続けても強化すれば上位装備に、っていう運がない人救済策かと思ったが…。たしかにそういう側面もあるとはいえ、必要なネジの収入と消費がまるでかみ合ってない。課金?ああついに今まで馬鹿にしてたソシャゲ並か以下になると。
2015-04-12 20:25:55加賀の搭載数が多いのは弱い装備でも制空権取れるため。烈風のような強い装備は搭載数が少ない軽空母等でも制空権取れるようにするため。そういうバランスにして欲しかったんですよ。
2015-04-12 20:29:30だから「加賀に烈風ガン積みでないと制空権取れない」「大和型ですら凌げない火力、そして抜けない装甲」って言われるんです。「いやでも○○を××すれば加賀/大和じゃなくてイケますよ」という話ではない。そこに上げられない艦がどれだけいるか、分かっているのか? そういう話だ。
2015-04-12 20:31:01