どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い

時間をかけたものが必ずしも良いとは限らない。内輪でお互いを甘やかしてしまい問題に気づけない環境。 世のゲーム製作者(クリエイター)への警鐘として良い例だと思ったので紹介します。
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白金桜花 @YamanekoOuka

左側、と言ってほしかったのだろうけど左側は入り組んでて同じようなところ行ったり来たりしそうなので右側の方がシンプルだけどある程度舗装された街道ってのは見てわかるので右側の方がいいと思った。エンカウントも考えるとシンプルは大切。 twitter.com/azurenabara/st…

2015-10-01 18:02:04
こうず @kouzu

「なるほど。マップは見た目がむやみに派手で華やかな左のようなのじゃなく、右のようなシンプルでも見易いものの方が、ゲームとしては良いという趣旨だな! 俺も右の方が良い!」と思ってリプ見たら、作者含めて左のマップの方が良いって言ってる人がいっぱいで「えっ……」ってなった

2015-10-01 18:08:53
神威-JT @kamuijt

@kouzu こうずさんのツイートを先に見たからではないけど、同じく俺も「えっ……」ってなりました……

2015-10-01 18:25:41
こうず @kouzu

@kamuijt ゲームのマップに限った話じゃないんですけど、要素を継ぎ足して派手に作るのは、たぶんある程度練習すればそこまで難しいものでもなくて、そこからいかに引き算して洗練させていくのかが『技術』というやつなのかな、という気はします

2015-10-01 18:39:37
おぷ @opoona555

左のマップは背景と装飾があわさってごちゃごちゃしてみにくくなってるし俺はシンプルに右の方がいい

2015-10-01 22:02:49
ざいどは近づいてくる護衛兵に気づいた @K_Zhide

左のマップに関しては「地面を描け」と言いたい。無駄に絵画的な(それでいてマップの地形配置と全く合っていない)背景を使うより、草タイル一色でも地に足の着いたマップを作ったほうがいい

2015-10-01 20:49:22
ざいどは近づいてくる護衛兵に気づいた @K_Zhide

左のマップに関して ・蜘蛛の巣ってそんなとこに生えるか? ・滝は岩肌なのに横の壁は植物なの? ・下の木や箱が宙に浮いてるのは正しい表現なの? あたりが突っ込みどころになるか。

2015-10-01 21:14:05
空音クロ @sorane96

左はごちゃごちゃしててなんか進むのが面倒くさそう。右のようなあっさりしたマップもたまにはいい

2015-10-01 21:36:09
ゆゆっと @yuyutto

えっあっ、まじか、左のマップはごちゃごちゃしてて明らかに面倒そうですよねっていうことかと思ってた

2015-10-01 17:48:45
岩融さんを修行にぶち込みたいとみ子 @toooommyko

この人ただ8時間かけて作ったんだよ~誉めて~がやりたいだけでしょ…見にくいマップはやる気削ぐだけだぞ

2015-10-01 21:15:29
茉莉花 @matsu_ri_ka

左のマップどこが歩ける場所なのかよくわからない。

2015-10-01 22:21:37
Melcoちゃんの誕生日は36日前 @ima_watashino_

左と右のマップどっちが歩きたい???のやつの元見ようと思ったら削除されてたからぐーぐるさんに頼ってキャッシュで見たら普通に右だったし左のセンスが受け付けない。

2015-10-01 22:37:23
あかなまず @RedCatfish_24

8時間かけて作ったマップと、30分で作ったマップのどっちがいいかってツイート。俄然30分の物がよかった。ツイートの主から言わせれば絶対8時間の方と言わせたかったのだろうけど…。力の入れ過ぎは良くないってことの一例にしかみえなかった。ツイートの主さん追うと反省会モードだった。、

2015-10-02 00:10:33
なしりのおしりのしりおしり @nashi_PF

@KenG_42 えっ、あれっ、僕も30分マップの方が良いって誘導するツイートだと思ってました…(8時間側は情報多すぎ&色彩バラバラで疲れる&迷いそうな印象しかなかった

2015-10-02 00:18:44
あかなまず @RedCatfish_24

@nashi_PF ごちゃりとしていて辻褄が合わない感じがより、ごちゃりと難解にさせてましたね。ツイートは削除されてる感じでした。理屈が合えば8時間のマップがよかったかと思いますが、デッサンのような勉強からやり直しですかね…。

2015-10-02 00:21:28
いしぽん @GramSdvx

どっちの森を歩きたいですか?って森がどこにあるんだよ

2015-10-01 21:54:52
歯医者美食殿 @Pi_0821

どっちの森を歩きたいですか?って聞いておきながら魔界と草原の画像を貼るの卑怯じゃないの

2015-10-01 17:45:57

作者の個性とは

あず @as_azgawara

いろいろな意見聞けて有意義でした。やっぱ凹みますけど、好きじゃない人も一定数いるんだなーって感じました。極力分かりやすさとか、追求していきますが、やっぱ根本的に自分の個性を優先しちゃうので、私の作品、ごめんなさいするしかないなーって感じました。

2015-10-01 00:42:35
あず @as_azgawara

10月ですね。ちょうど私もゲーム制作を見直す区切りがついた感じです。次回作から通行の点も意識したいと思います。だからと言って、通行優先のマップは作れません。その点ご了承ください。

2015-10-01 02:12:25
地獄カバ @_numakara

@azurenabara あずさんはあずさんのままでいいと思いますよ!あのマップだけじゃあずさんの作風知らない人には伝わらないと思うし…。あずさんのマップって凝ってるようで導線しっかりしてて迷わないし!!合わない人は縁がなかったっ事で(何を言ってるかわからなくなってきた…ww)

2015-10-01 16:18:26
ライシェス(Lyxes) @Lyxes0810

@azurenabara あずさんはあずさんの作風でいいと思います。最初一見したときはびっくりしましたが良く練られていることがわかりますし、合わない方は放っておけばいいです。要はこのままの作風でないとあずさんの味が出てこないんではないかと。作風を変える必要なんて全くないですから。

2015-10-01 16:25:25
モソモソ @mochi5445

@azurenabara あのマップはあずさんの個性が詰まってるから素晴らしいマップなわけで、教科書的な対比で語られるのは何だか端から見てて違う気がしますね。

2015-10-01 16:28:54
ゆきはな @papermoon_game

私も昨日はあずさんのツイートを拝見して色々考えさせて頂きました。 私はなんでも自分の好きな事を詰め込めるのが、自作ゲームの良い所だなと思っています。 そこから個性を引いていったら、みんな同じようなゲームになっちゃうんじゃないのかな… 遊びやすさももちろん大切だけども…(ˇωˇ)

2015-10-01 17:36:25

個性を貫くと言うのであれば、最初から明らかにダメだと作者は思っていた右のマップを引き合いに出して、同調意見を求めるような比較などするべきではなかったのではないか…?