編集部イチオシ

なぜスイスのゲームは反時計回り?

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やういち @_yauichi

中心から見て、っていうのがよくわからないんだよね。

2017-04-25 10:29:23
ぽっつ @pots_orange

@_yauichi でもどちらに回るかはゲームごとに違って大変ですよね。世界の七不思議もラウンド毎で回る方向違うし、初心者には結構面倒なシステムなのかも。

2017-04-25 10:34:50
自転車人 @HappyCyclist

@trump_bridge @togetter_jp イタリアも反時計回りじゃないですか? スコパ、ブリスコラ。

2017-04-25 10:35:19
やういち @_yauichi

まとめの源流を遡る。どうやらこの話の元はテイチューだったらしい。テイチューの場合は本当に「意図」でしかないんだと思う、スイスだからというよりはアジアのゲーム(左回り)が多いを意識して作られているからね〜。

2017-04-25 10:35:24
django(中村俊也/コボルドのRPGデザイン発売中!) @django88628676

@_yauichi クラシカルなルールがベースで、アートもそれ風ですが、現代にデザインされたゲーム商品ですしね

2017-04-25 10:37:51
やういち @_yauichi

@pots_orange 7不思議はまだアイコンの表示があるのでまだ救いはあるのかと思いますね。最近のゲームはほぼ右回り(時計回りに)に統一されてるので問題はないし。英文説明書を見ると反時計回りか時計回りの書き方なのでそれでわかります。

2017-04-25 10:40:01
やういち @_yauichi

断定はいけないのですが、多分、ティチューはクアンダンのオマージュの可能性がありますgamefarm.jp/rule/guandan.h… でも、ティチューを含め大貧民系はほぼほぼ反時計回りなので、妄想の域を出ていません。大貧民も反時計回りですし。

2017-04-25 10:48:26
やういち @_yauichi

@django88628676 個人的にはそういうデザインは大好きです。

2017-04-25 10:49:14
やういち @_yauichi

だので、スイスだからというよりかはアジアのゲームオマージュのためその様なデザインになった。というのが正しいのか?なんかうるさい人から突っ込まれそうですが。

2017-04-25 10:51:12
やういち @_yauichi

一応結論できたのでおしまい。 用事済ませなきゃ

2017-04-25 10:51:53
編集長 @anime_chief

togetter - なぜスイスのゲームは反時計回り? dlvr.it/NzH36w pic.twitter.com/m7Sti12j3m

2017-04-25 10:59:46
拡大
やういち @_yauichi

ティチューはいいですよね〜〜。 twitter.com/be_catchy/stat…

2017-04-25 12:10:29
ぬん(Be Catchy Games) @be_catchy

ブログ更新しました。| キャッチーでいてください。 : 中国の伝統ゲーム…という体でスイス人が作った4人用大富豪・『ティチュー』の話。 be-catchy.blog.jp/archives/10655… pic.twitter.com/5pXXr4Bggo

2017-04-23 22:44:46
ゆうり〝( óθò) ポヨ! @tambourine_dc

半時計回りとはまた新しい概念が生まれた。

2017-04-25 12:36:41
みっつ@打天九協会日本支部札幌支局 @mitsu_ABC

そういや朝ツイートした時計回り・反時計回りの境界線だけど、あれ境界線っていう平面の考え方じゃダメな気がする。歴史的な伝播の過程と照らし合わせないと…。

2017-04-26 00:03:36
みっつ@打天九協会日本支部札幌支局 @mitsu_ABC

トランプの起源は定かになってないけど、中国の紙牌説が最も信憑性高い。シルクロードに乗ってヨーロッパへ伝播したってやつね。現在アジア圏のゲームは反時計回りが多いので、そもそもの発祥は反時計回りだったと仮定すると、(続く

2017-04-26 00:10:11
みっつ@打天九協会日本支部札幌支局 @mitsu_ABC

①伝播の過程でルールが変質して時計回りになった(発祥の地から遠い=影響の少ない西ヨーロッパが変質した) ②反時計回りで伝播したけど、時間経過で変質した(発祥の地から遠=影響の少ない西ヨ(略)) が考えられるんじゃないかなぁ。

2017-04-26 00:18:26
みっつ@打天九協会日本支部札幌支局 @mitsu_ABC

@CareleSmith9 ヤニブですかね? 歴史的な経緯がわからないのと、通常の52枚+ジョーカー込みデックなので比較的近代のゲームなのかなぁと思っていました。伝統のあるゲームはやはり各国ごとの伝統デックを使うパターンが多いですし。

2017-04-26 00:39:33
ひとみさん(赤セーターの人)💉⓵7/23⓶8/22 未読: 伊勢物語、まほよめ最新刊 @CareleSmith9

@mitsu_ABC ヤニブもですし、イスラエルホイストも時計回りですよね、って思ってましたけど、イスラエルホイストは明らかにホイストの派生ですし、ヤニブについても、ニコリ(何号か忘れた)で、最近のゲームであることを匂わせるような記述があった気がするので、どちらも近代のゲームそう。

2017-04-26 00:44:24
Togetter公式🐤人気のツイートまとめを紹介🐤 @togetter_jp

.@kubotayaさんの「なぜスイスのゲームは反時計回り?」が伸びてるみたい。私も読みに行かないと! togetter.com/li/1104212

2017-04-25 21:56:02
佐野まさみ @gameperson_sano

ボクのコメントもまとめに入れていただけた。 この記事はあすグループFBページでも紹介しないと。 .@kubotaya さんの「なぜスイスのゲームは反時計回り?」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/1104212

2017-04-26 16:44:50
さと(いぬ)@ボ育て @sa103to3tosa10

色々と面白い .@kubotaya さんの「なぜスイスのゲームは反時計回り?」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/1104212

2017-04-26 17:05:13
𝔼ℂ𝕆ℕ𝕆ℙ𝕌ℕ𝕂 @spritzer_

国ごとに違いがあるのか…知らなかった。知っても役には立たないだろうけど。 なぜスイスのゲームは反時計回り? - Togetterまとめ togetter.com/li/1104212 @togetter_jpから

2017-04-26 19:50:24
トゥギャッター編集部 @tg_editor

とあるスイスのカードゲームが反時計回りに進むのはなぜか、様々なゲームを参考に推測しました。 「なぜスイスのゲームは反時計回り?」togetter.com/li/1104212 @kubotayaさんから #トゥギャトピ

2017-04-26 19:54:03