ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0のまとめツィート #unitychan #unity

この正月休みに作成した『ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0』のまとめツィートです。 【FAQ】 Q:ユニティちゃんライセンスで公開する予定はありますか? A:はい。最終的にはUCL2.0で公開します。 続きを読む
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【ユニティちゃんトゥーンシェーダーとは?】

「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、映像志向のトゥーンシェーダーです。
セル風3DCGアニメーションの制作現場向けの設計になっていますので、いわゆる「影」は色設計担当者が作成しやすいような「影色設定」を使う方式であり、かつ各パーツの形状(フォルム)を強調する「影」や、キャラクターのデザイン上、光源の位置や強さとは関係なく、必ず必要となる「影」が出しやすいように設計されています。

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0では、従来の機能に加えて大幅な機能強化を行いました。
Ver.1.0でできる絵づくりをカバーしつつ、さらに高度なルックが実現できるようになっています。

資料関連リンク

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の実装面を解説したスライドがこちらです。Unite 2017 Tokyoの同名セッションで使用したものです。 #unitychan slideshare.net/nyaakobayashi/…

2017-09-21 10:24:40
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

Unity道場大阪スペシャルで使用しました「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説」のスライドはこちらです。UTS2.0のマニュアルに書いてない使いこなしについて、特集をしています。#unitychan slideshare.net/UnityTechnolog…

2017-09-21 10:20:08
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

CEDiLでも資料の公開が始まりました(※CEDiLへの登録が必要です) CEDEC2017「アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法」 cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions…

2017-09-11 09:30:13
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

⚡️ "ShaderFxによる例/アーティストのためのリアルタイムシェーダー学習法" twitter.com/i/moments/9152…

2017-10-04 01:37:40
Nora @Stereoarts

テッセレーションに対応したユニティちゃんシェーダーVer2をアップロードしました。シェーダーコードのみ、UCLライセンスです。 github.com/Stereoarts/Uni…

2017-10-07 01:44:52
Nora @Stereoarts

適用前と適用後のサンプルイメージです。丸みのある部分で違いが分かると思います。TessEdgeLengthで細かさ、TessPhongStrengthで強度を調整します。TessExtrusionAmountは法線への押し出し距離で、デカールの埋め込み対策に使います。(通常は0) pic.twitter.com/JPVELuHDM9

2017-10-07 09:54:09
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

Noraさんがユニティちゃんトゥーシェーダー2.0 PhongTessellation対応版を公開してくださいました。 Vertex/FragmentShader向けに実装された例としては初めてかも?素晴らしい!#unitychan twitter.com/Stereoarts/sta…

2017-10-07 13:48:20
Nora @Stereoarts

I'm making SAFullBodyIK, Full Body IK for Unity component. I've upload test codes here.github.com/Stereoarts/SAF… pic.twitter.com/YzeqPegv5p

2016-01-23 20:25:58
Nora @Stereoarts

Unityでツイストボーンを動作させるためのスクリプトをアップしました。MITライセンスです。github.com/Stereoarts/Twi… pic.twitter.com/kTvpytu22y

2017-10-03 00:54:18
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公開まで

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0。 ライト1灯だけで十分な影の制御をできるようにした。合わせてセルフシャドウにも対応しました。#unitychan pic.twitter.com/Il3qfDrirf

2016-12-25 07:23:43
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0。動画見本。#unitychan pic.twitter.com/SqVPGKlwZZ

2016-12-25 07:24:18
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0。マテリアルにクリッピングを追加して、微調整をしやすいようにしてみた。 #unitychan pic.twitter.com/TN1UIuqZHI

2016-12-25 13:32:13
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

髪の毛のスペキュラマスクを人毛から作ったものに変えてみた。#unitychan pic.twitter.com/VOAFGBnbJX

2016-12-26 04:56:14
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

本物を使ったほうが迫力が出るねぇ。#unitychan pic.twitter.com/7T4VdQsUM6

2016-12-26 04:58:22
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.1.0 twitter.com/nyaa_toraneko/… ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0 カラーテクスチャは同じものを使用。 twitter.com/nyaa_toraneko/… 2段影+境界ぼかし+動的ハイライトって効果ある。

2016-12-26 14:51:16
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーにポストエフェクトのアウトラインも追加。元のオフセットラインでかなり完成しているので、あくまでも補助的にですが、組み合わせるとよりアウトラインを強調してくれる感じに仕上がります。#unitychan pic.twitter.com/yvUb2mnAZm

2016-09-09 21:10:20

【シェーダーの特徴】

ユニティちゃんトゥーンシェーダーは以下のような特徴をもっています。

* アウトラインの入り抜き調整は、テクスチャで指定可能
* 必ず影にしたい場所をテクスチャで指定可能
* ノーマル色と影色の混合部のぼけ足を調整可能
* ライトの位置を変えずに影色の支配域を変更可能

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer2.0では、上に加えてさらに以下のような仕様に対応しました。

* Unityのシステムシャドウに対応しました。レシーブシャドウ、キャストシャドウが利用できます。(そのため、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで利用していた、Mesh_Shadowsグループは不要になりました)
* Forwardレンダリングの可能範囲内で、複数のライトカラーに対応しました。メインとしてルックを設定するために使われるディレクショナルライトの他、リアルタイムのポイントライト等にも対応しています。
* 通常色(明色)/1影/2影+ハイカラー指定、及び通常色(明色)/1影の間、1影/2影 の間の境界ぼかしができるようになった。そのおのおのに対し、ライティングと関係なく固定配置ができるポジションマップを持つことが可能です。
* カメラからの距離に応じてアウトラインの幅が調整可能です。
* MatCapに専用ノーマルマップを設定することで、スペキュラマスクとして指定できるようになった。
* MatCapの調整機能を追加。
* クリッピングマスクによるマテリアルの分割使用ができるようになった。
* ステンシルマスクによる指定パーツの透過処理ができるようになった。
* 拡張として、Toon_ShadingGradeMap.shaderを追加しました。
* Light ProbeやAmbient Source等のGIシステムに対応しました。
* アウトラインオフセットに対応しました。
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0(ほぼ最終版) 影の出方テスト。ディレクショナルライトを揺らすように動かして、影の出方をチェックする。#unitychan pic.twitter.com/Sc9AUdAtSQ

2016-12-28 04:06:58
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0(ほぼ最終版) キーライトのディレクショナルライトに、リアルタイムのポイントライト2灯をフィルライトとして追加してみるテスト。 #unitychan pic.twitter.com/pKyR29kCcC

2016-12-28 04:09:20
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer2.0。眉毛、まつげ、瞳を透過させてみました。予想以上に可愛くなりました(*^_^*)。#unitychan pic.twitter.com/I5nHpXoWk0

2016-12-30 06:29:43
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0 セルルックも作ってみました。こちらもライトの数は1灯のみ。制御がしやすくてよいです(*^_^*)。カラーテクスチャは同じですので、ルックの違いはシェーダーのパラメタ調整でできます。 #unitychan pic.twitter.com/TszHKcn0H5

2016-12-30 08:43:38
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0で髪の毛表現をしてみる。モデルはユニティちゃんではありません(^_^;) pic.twitter.com/OYC9Sj5BUB

2017-01-02 05:36:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0版のCRSプロジェクトのスクリーンショット。なかなかカッコイイです。#unitychan #unity pic.twitter.com/SM8Zm7N4Ys

2017-01-08 12:37:47
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