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ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0のまとめツィート #unitychan #unity
この正月休みに作成した『ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0』のまとめツィートです。
【FAQ】
Q:ユニティちゃんライセンスで公開する予定はありますか?
A:はい。最終的にはUCL2.0で公開します。
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nyaa_toraneko
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主に行った調整はリムライトのかかり具合を調整するRimLightMaskの作成、ハイカラーのかかり具合を調整するHighColorMaskの作成。HighColorMaskは金属類と宝石類だけに光沢が反映されるように疑似的なスペキュラーマスクのように使っているよ。 pic.twitter.com/e4KQssp8cx
2017-06-26 00:14:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
RimLightMaskの接続有無の比較GIF動画だよ。材質ごとの光量の調節や光って欲しくない部分の指定をグレースケールマップ1枚で調節できるよ。細かい部分だけど絵的に自然な表現を追求できるようになったユニティちゃんトゥーンシェーダー ver.2.0.3は最高だよ。以上。 pic.twitter.com/NbPwTIfUsw
2017-06-26 00:18:59![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
制作中のモデルを載せてるモーメントも随時更新してるので見てください ⚡️ twitter.com/i/moments/8567…
2017-06-26 00:22:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
Unityでマテリアル設定 マテリアルはやっとユニティちゃんシェーダーv2を使えたぞ pic.twitter.com/2qeQFZxqch
2017-10-07 10:16:53![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@nyaa_toraneko ありがとうございます! まだ影色とリムライト設定しただけなのでシェーダの真価をまだ引き出せてない感じですが、リムライトの緒設定がとても便利で快適ですね…!
2017-10-07 16:31:26