ファミコン時代に「こんな少ない音で曲作るの無理」と言ったファイナルファンタジー作曲者→ドラクエ作曲者の返しが強者すぎた

つおい・・・
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ぷよ太郎 @puyotaroh

@sakuramochiJP 宮川泰先生もゲーム音楽の仕事がきたときに、すぎやま先生に少ない音数での作曲法について相談したほどですから、多くのゲーム音楽作曲家に影響を与えた存在だと言えると思います。合掌… pic.twitter.com/RdPtwmZ6fE

2021-10-08 17:53:57
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ぶりゅーほー @brh_chinzakiFC

@non00 PS3が出る前後くらいにハードの制約のせいでゲームの音楽が作れない的なことをSCEが言ってて、それにおっ被せるようにこの逸話が紹介されて草でした

2021-10-08 03:03:00
ぶりゅーほー @brh_chinzakiFC

@non00 オオ、これですこれです。 時系列的にはすぎやま氏の発言が後なのかな、じゃなきゃSCEの発言がまるで氏をディスってるようにしか聞こえなくなってしまう('ω'`)

2021-10-08 11:28:23
特務ヴィヴィアン アテル @Koutuki_Atelu

@sakuramochiJP 今は関係ない言葉になってきつつありますが昔は「容量」という壁があったので制作者はいかに容量を超えずにゲーム作れるか、が注意点でありました。特にファミコンは初期は数百KB、後期でも最大1MB、今のデジタル社会なら数百文字打ったテキストデータが同容量になるのでどんな環境だったんでしょうね

2021-10-08 02:05:02
椙谷麻汰朗 @Mataro596

@Koutuki_Atelu @sakuramochiJP しかも単位がバイトじゃなくてビットですからね(笑)

2021-10-08 09:58:52
nipopo 3000en @nipopo3000en

ドラクエ1のフィールド曲もっと勇壮なメロディーにしては?と堀井さんから意見があって「プレイヤーが一番多く聴く曲になるから聴き減りしないこれが良いんだ」って言ったエピソードと勇者が独りで旅する物悲しくも優しいあのメロディーが好き twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-08 20:31:32
さくらもち @sakuramochiJP

FFの植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね

2021-10-07 15:32:36
しぇりりん(すいみんたりない) @m_sheririn

@sakuramochiJP そんなノビヨさんだけどキングスナイトの音楽は非常によくできてたと思います

2021-10-08 08:46:09

3和音しか使えないとはどういうことか

椿 冬華 ⛩ @TSUBAKI_TOKA

和音の基本は三和音。三和音は3つの高さの音が同時に鳴り響く、または交互に響くこと。 つまり2つの高さの音しか使わなかったってことかな? と思って楽譜見てみてもよくわかんなかった。楽譜が違うのか?どこ見ればわかるんだろう twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-07 19:35:14
kazuy1929 はに丸 @kazuy1929

@TSUBAKI_TOKA その3音とか2音とかっつう、すぎやま氏のゲーム音楽での功績ってのが、ぼきもよくわかんなかったっんで調べてみたら、こんな説明があったっす。これで何となく、わかった気がしてるっす。(自分では説明できない)detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_de…

2021-10-07 19:50:16
yui-yui @yui_kamina

@TSUBAKI_TOKA 鍵盤でCのコードというと、ド、ミ、ソ、の三つの音です。 ですが、例えば歌の主旋律にコーラスを乗せる場合は、三度上の音、つまり、ミ、が乗せやすいので、主でなっている音に、三度上のだけ音を付けた、とかですかね。

2021-10-07 19:49:39
yui-yui @yui_kamina

@TSUBAKI_TOKA ロックギターの最も基本的な、いわゆるパワーコードと呼ばれるものは、主の音と五度上の音、つまりド、とソ、になるので、 通常、ド、ミ、ソのところ ド+ミ の二和音もしくは ド+ソ の二和音で作った、ということですかね。 これはあくまでも一番簡単な例ですが(´・ω・`;)

2021-10-07 19:51:49
椿 冬華 ⛩ @TSUBAKI_TOKA

@yui_kamina はに丸さんのリプも加味して考えるに、和音自体は実は作れていなくて、ドミドミドミドミだのドソドソドソドソだの高速で鳴らして和音に見せかけた二和音風音楽ってことですか!!!!!!!!!!!!???????(ハニワ状態) twitter.com/kazuy1929/stat…

2021-10-07 20:09:10
yui-yui @yui_kamina

@TSUBAKI_TOKA なるほど、ファミコンというゲーム機で和音を表すには、その方法が効果的だったっぽいですね。 冬華さんの言う通り、高速で鳴らしてますが、完全に和音として聞こえる訳でもないです。 やっぱ普通に早いドミドミドミドミですねw まぁあとわたしバンド者ではある者の、音楽理論さっぱり判りませんw

2021-10-07 21:19:17
椿 冬華 ⛩ @TSUBAKI_TOKA

@yui_kamina ドムドムドムドム…… 大丈夫ですそもそも聞こえてないわたしもわかってないですww元曲どう足掻いても聞けないしw ただドラクエの効果音とか耳コピしやすいって言われるのは単音(って言っていいのか?)の連続だからなのかなとも思ったり。 ドット打ちと同じですね。複雑であればいいってもんじゃない🙆‍♂️ pic.twitter.com/LJLCrkpTHz

2021-10-08 06:16:10
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キュラ太郎 @qurataro

@sakuramochiJP 和声楽勉強すると2音でコード表せられるからなー

2021-10-07 19:30:56
パパ☆元ベーマガライター @papa_cool

@sakuramochiJP ドラクエ1はOPとED以外は矩形波1音と三角波の2音で、残った矩形波1音は効果音専門でしたね、 2から他のゲームのように矩形波2音にして、効果音が鳴ってもメロディーとベースだけは流れる形式になりました。 また、ドラクエ1だと階段などに使われたノイズパートは別なので使い放題です。

2021-10-08 01:45:16
名無せ @pirnana

今調べたらマジだった・・・ちなみにFCの最大音数が同時3音で、効果音とかに1音使うから2音しか使えなかったってことらしい。3音使ってるゲームは効果音とかでBGMが途切れる(途切れても違和感ない曲として作る) twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-07 18:18:47
きゃす 6.35🐰に圧倒的感謝を込めて @kathy_02M

何か事あるごとに言っているのだけど、 ドラクエの「序曲」、メインテーマの入りの主旋律「ソ」に、7度である「ファ」を真下にぶつけるあの2音の重なり。 あれだけで「あ、序曲だ」ってわかるの本当すごいよ。 twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-07 15:59:39
ぞね🚸🌶⚾ちなD @termot

細かい音を高速で交互に鳴らして和音っぽく聞こえるようにする手法あったなww twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-07 18:48:46
破MMEЯ @bk5V039tzRCiN3V

カプコンの音楽担当の方も、ラーミアの曲で衝撃受けたとどこかに書いてたなあ twitter.com/sakuramochijp/…

2021-10-07 16:56:24
磯村一弘 ISOMURA,Kazuhiro @Honigon3D

和音に制限があり、かつ機械なので演奏不可能がないという条件から、ドラクエ音楽の特徴であるあの怒涛のアルペジオに繋がったんだよね。IIIの戦闘音楽の「月光」3楽章みたいな伴奏もかっこいいし、なんと言ってもラーミアのテーマのアルペジオが神レベルで泣ける。 twitter.com/sakuramochiJP/…

2021-10-07 16:29:42
磯村一弘 ISOMURA,Kazuhiro @Honigon3D

ラーミアのテーマはその後いろいろなバージョンが出たけど、やっぱりファミコン音源が最高。 youtu.be/fBfs1KhkG3E

2021-10-07 16:49:30
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