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知的財産戦略本部コンテンツ強化専門調査会(第5回2011/01/17)実況ツイート
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カルワザAirのらべねこさん
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doitaka のゲーム、システム、物語まわりの話
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Togetterの開発者 yositosi氏 の語る、モノとコンテンツとの関係の変化・・・『自炊』を例として
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佐々木俊尚@sasakitoshinao氏の語る、「書籍のコンテンツとコンテキストのオープン化」
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佐々木俊尚@sasakitoshinao氏の語る、「取材」することの意義…直接取材するのは、どのタイミングか 他
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フリーミアムという戦略をコンテンツ業界の立場から考えてみる
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ユーザーが新規コンテンツを選ぶ際の行動原理を経済学的に考えてみる
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コンテンツの在り方におけるパラダイムシフト
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萌えアニメの画一化と今後
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椎名ゆかりによるサンディエゴ・コミコン/San Diego Comic-Con レポ @ceena_j #manga..
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この先「コピーできる」「ヒマ潰し」に待つのは全て「デスレース」
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知的財産戦略本部;インターネット上の著作権侵害コンテンツ対策に関するワーキンググループ第7回(2010/05/18)..
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世界の中心でゲーム業界の未来を叫ぶ業界底辺の企画屋
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「ゲームのクロスメディア展開 成功の理由・失敗の傾向」まとめ
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