モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?

コンプガチャにお金を使ってしまう仕組みを説明します。
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尾野(しっぽ) @tail_y

かーずさんのツイートからも、あとちょっとで出るはず、あとちょっと、でお金を使ってしまっているのが分かると思います。

2012-02-09 23:24:25
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

メンテ明けに、あっちゅう間に9000円突っ込んだけど、全部ダブりだ、もう泣けてくる( ; ; ) もうやめたい、でもこのまま引き下がれない…悔しいっ!

2012-02-08 15:44:07
尾野(しっぽ) @tail_y

これがコンコルド錯誤。あとには引けないってやつです。

2012-02-09 23:25:20
尾野(しっぽ) @tail_y

さて、そうこうしているうちに、最後の罠がやってきます。何度も何度も、通常ではあり得ないレベルで同じ行動を繰り返していると、その感覚が頭に残り、やめると思っていてもついもう1度したくなってしまいます。急性の習慣化って言ったらいいんでしょうか。

2012-02-09 23:27:41
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

またメンテになって、ガチャが回せず逆にホッとする。あと手元には2万円のWebマネーが…これでコンプシート完成してもスカッても、課金は終わりにする!もう苦しいのです…

2012-02-08 15:56:06
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

いや~Webマネー、25000円はキリが悪いので、4万円分買っちゃいました。これでSR杏の他にも、SRを色々買い漁って浮沈艦隊が作れる!フロントメンバーもバックも全員SRとか!うはー燃えてきた!まあこれで一ヶ月分の会社の給料を、デジタルのカードに突っ込んだ事になるわけですが……

2012-02-09 17:27:10
尾野(しっぽ) @tail_y

だめじゃーん、って感じですが、別にかーずさんが特別ダメ人間というわけではないのです。多くの人がこうしてしまうんです。

2012-02-09 23:29:07
尾野(しっぽ) @tail_y

ここで、いわゆる価値観の崩壊というのが起こります。1度たくさん支払うと、次が苦じゃなくなります。5万円が「この前の半分だけ」に変身します。そして、これは他人にも伝染します。「かーずさんが10万使ったらしいけど俺なんか3万でまだまだだった」とかね。

2012-02-09 23:31:30
尾野(しっぽ) @tail_y

かーずさん使ったの15万でしたね。お詫びして訂正します。

2012-02-09 23:32:11
尾野(しっぽ) @tail_y

こうやって上がった利益で、さらにゲームを調節し、カードが綺麗になり、宣伝をたくさん打って、それによって新しい人が入ってきて、そのうち何人かがさっきみたいな流れでお金を使い、という流れなのです。これがモバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。なんでみんなこれを言わないの?ってくらい

2012-02-09 23:34:24
尾野(しっぽ) @tail_y

いやあのね、アンチガチャみたいなこと言われてますけど、コンプの無いガチャに関してはほとんど錯誤も何も無いと思ってるんですよ。要はビックリマンシールでしょ?いいじゃん?楽しげで。

2012-02-09 23:35:57
尾野(しっぽ) @tail_y

で、コンプガチャに対しても、単純に錯誤を使ってる、というだけであって、良い悪いとは言わないですよ。儲けりゃいいじゃんっていう人は、そのとおり。もちろん、その仕組みを僕がここで説明したって、困らないですよね?別に騙してるわけじゃないと思っているのであれば。

2012-02-09 23:37:49
尾野(しっぽ) @tail_y

コンプのあるガチャと、普通のガチャは同列に語らないほうがいいですよ。

2012-02-09 23:39:03
尾野(しっぽ) @tail_y

ちなみにこういう確率の錯誤ってのは、ゲームじゃ珍しくもないです。モンハンの装備に必要な最後の1個の素材って、なかなか出てこないでしょ?物欲センサーってこうやって実装するんです

2012-02-09 23:41:19
尾野(しっぽ) @tail_y

で、開発者目線の話に入ると、まず大前提としてSNSゲームはショボイゲームでも儲かるって思って特攻しないほうがいいでしょう。こういうふうに、まず金か版権でもあって、人を流入してってところが無いとキツイし、確率に対しての知識も必要です。

2012-02-09 23:42:45
尾野(しっぽ) @tail_y

次に、いつまでコンプガチャが使えるか?ということです。この仕組、海外では結構規制されちゃっていて、日本もいつ規制されるか?という話になります。既にいっぱい儲けている人はそれもって「上がり」にできますが、参入した直後に規制かかったら目も当てられないですよね。

2012-02-09 23:44:11
尾野(しっぽ) @tail_y

いち技術者としても、コンプガチャに特化した能力ばかりをつけるようなことが無いようにしたほうがいいです。少なくとも10年後は使えなくなっていると思いますので。まあ、コンプガチャ作りながら他の技術をつけていく、というのは良いんじゃないでしょうか。

2012-02-09 23:45:27
尾野(しっぽ) @tail_y

今後、SNSゲームはガチャ規制に対する防御姿勢を取り始めると思います。つまり、ガチャがなくなっても利益が上がるようにちょっとずつ変えていく。グラフィックとか萌えとか演出とかストーリーとか。まあ、普通のゲームに近く、リッチになっていくのではないでしょうかね。だといいな。

2012-02-09 23:50:17
尾野(しっぽ) @tail_y

というまとめで良いでしょうかね?勘違いして欲しくないですが、モバイルSNSゲームが悪いとかそういうこと言ってないですから。コンプガチャはこういう仕組みで、モバイルSNSの利益の大きな部分を占めているので、それなしでは語れないよ、ってことです。

2012-02-09 23:53:18
尾野(しっぽ) @tail_y

あーあと、1個文句言わせてください。モバイルSNSに批判的なこと言ったり「面白さが分からない」っていうと、僻みだのもう老害が始まってるだの言われて、ちゃんと語れないことが多いような気がします。

2012-02-09 23:55:13
尾野(しっぽ) @tail_y

10万も20万も支払ってる人は、もはや「面白さ」ではなく「錯誤」や「射幸性」にお金を払っています。だから、他の人が面白さが分からなくても、そんなん当たり前です。それをもって、最近のゲームが分からないって人を、遅れてるーとか言うのは本質をより隠すのでよくないでしょう。

2012-02-09 23:58:57
尾野(しっぽ) @tail_y

僕が説明したことに対して怒る人は、むしろその人こそ、コンプガチャの仕組みにまずい部分があると思ってるんじゃないかなーと思いますが。

2012-02-10 00:04:46
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

絶対に裏で、カモだけコンプ率が変動する仕組みがある信じてる陰謀論者ですw システム上広く浅くより、一部の人間からカッぱぐほうが利益率の高いゲームのはず

2012-02-09 22:53:40
尾野(しっぽ) @tail_y

SNSゲームのガチャの確率が操作されている、という噂があったりしますが、まあ個人的には無いかなーと思います。無いと信じたいと言うか、それは犯罪じゃね?と思うので。そしてそもそも、操作する必要ないんですよ、勝手に確率が変化していって、それと同じことになるので。

2012-02-09 23:48:04
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

@tail_y カモシステムはネタと思うのですが、むしろ「3枚まとめ買い機能があるときに、2枚ダブりや3枚ダブりを補正するチューニングはあるのか? ある場合、ユーザーの課金率に変化があるか?」的なのが興味あるですよ。従来ゲーの歩数別の戦闘遭遇率やスキルアップ率チューンの延長的で

2012-02-09 23:54:48