モバイルSNSゲームが儲かる本当の理由。かーずSPはなぜ15万もつぎ込んだのか?

コンプガチャにお金を使ってしまう仕組みを説明します。
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尾野(しっぽ) @tail_y

@fladdict そういう意味ではあるみたいですね。ドリランドが11枚ガチャ引いた時にレア確定としたという話を聞きました。良心的調節ともいえますが、11枚ガチャに誘導する手段とも取れます。11連でレアが出るなら、1枚でやってられなくなりますからね。

2012-02-09 23:57:03
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

@tail_y うぃ、そういう「ユーザーはミクロ視点で得、業者はマクロ視点で得」という両者が合意可能かつ企業の利益を最大化ができる、確率調整スポットというのは地味に色々ありそうで、興味深いです。

2012-02-10 00:04:05
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

トータルの確率上はイーブンだけど、行動経済学とか含めると全然イーブンじゃないチューニングとかは、知識としては知ってみたいなぁ。

2012-02-10 00:06:39
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

いや、表現が違うな。自分の実行基準は自分の善悪基準で決めるけど、思考の段階では善悪は考慮にいれない…というべきなのかな。まぁいいや

2012-02-10 00:15:21
尾野(しっぽ) @tail_y

@fladdict さんが、相変わらず僕の善悪の判断抜きで説明したかった、ということを理解してくれてて嬉しい。

2012-02-10 00:06:40
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

@tail_y 僕は選択肢と多様性マニアなので、まっとうな選択肢を選ぶ場合で も、絶対に一番エゲツナイ選択肢まで含めて選択肢をコレクションしたいのですwww なので実行するまでの思考実験では善悪は考慮しないですw

2012-02-10 00:10:37
edy_choco_edy @edy_choco_edy

@tail_y 最初、また定型文の批判かと思ったのですがツイートを拝読していて実に当を得たお話だと思いました。事業者側としてもコンプガシャの取り扱いは重要かつセンシティブなところだと思います。同業他社さんの事例を見ていても千差万別ですし。個人的には頭も胃も痛くなるところです……笑

2012-02-10 00:11:03
むねごん @munegon

@tail_y お金を払っている友達同士でしか盛り上がれない話題に参加する目的で敢えて注ぎ込む人達もいると思うので、必ずしも錯誤ばかりとはいえないのでは?

2012-02-10 00:05:52
尾野(しっぽ) @tail_y

@munegon それで10万支払う人がいるなら、興味深いのですが、ちょっと事例を知らないのでなんとも・・・。

2012-02-10 00:07:49
むねごん @munegon

@tail_y こないだドリランドで一瞬で18万使ったどうのこうのってのは、内容自体は錯誤ではあるんだけど2chで実況もしているので参加欲求とかそういうのも多く含んでるなあと。

2012-02-10 00:14:44
尾野(しっぽ) @tail_y

@munegon そうですね、まあ参加要求とか承認欲求とかもあると思うので、別にそれ自体否定しないのですが、それって他のネットゲームでもそうなので、モバイルSNSゲームだけが最近好調な理由としてはガチャコンプかな、と思ったわけです。

2012-02-10 00:29:48