Dürer & 測距儀2022c060 g 鳥かご の3 ホログラムの話になると複雑なので ちょい修正
- timekagura
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下手に looking glass を 参照用に入れて looking glass ホンモノの構造を 勝手 解釈し過ぎたので そこのとこの ホンモノ確認
2023-02-22 19:18:08ホログラフィー(英: holography, ギリシア語の ὅλος (全体の) + γραφή (記録) から)は、 3次元像を記録した写真であるホログラム (hologram) の 製造技術のことである。 ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9B…
2023-02-22 19:18:58ホログラフィーは 俺のオツムじゃ さっぱり わからんので 単純トリックは ホログラフィーじゃない 干渉縞とかの 物性物理の話じゃ ないこと 確認して 先に進む
2023-02-22 19:19:25誤解だらけの「ホログラム」 それっぽい映像表現との違いは? itmedia.co.jp/pcuser/article… [西田宗千佳,ITmedia] pic.twitter.com/DnhLjxTqtY
2023-02-22 19:19:59「Looking Glass」は見る角度によって見えるものが変わる、 『レンチキュラーレンズ』を採用しています xr-hub.com/archives/8848 pic.twitter.com/wGFGrbf8IY
2023-02-22 19:20:55レンチキュラーレンズと3D視差 両眼の視差は近くの物ほど大きく、 遠くの物ほど小さくなる lenticular.jp/lens/ pic.twitter.com/sSe2E2AbxM
2023-02-22 19:21:57lenticular.jp/lens/ 表面に微細な細長いカマボコ状の凸レンズが 無数に並んだシート (レンチキュラーレンズ)が 配置されています。 pic.twitter.com/7no8jRprni
2023-02-22 19:22:23レンズを使った構造とか 屈折率とかは 単純トリックの本質ではないので カメラの構造は ピンホールカメラを基本とする
2023-02-22 19:22:48干渉縞や カメラ製品の実際物(じっさいぶつ) カメラのレンズ構造とかは 単純トリックの本質ではないので 単純トリックは カメラアイを点大きさ見做し
2023-02-22 19:23:09カメラアイと ある時刻に 同時に相互作用した光線さん達の 出発位置を逆算して 光線さん達の出発位置群で 過去 t=-1の 3次元空間の各点状況の 再現が 目的
2023-02-22 19:23:29地球って球体 その表面は3次元内の2次元「面」 それを無理矢理 平面地図にする 2次元内の2次元「面」にする 平面地図にする技法は たくさんある だが どれも どっかに欠陥
2023-02-22 19:23:51宇宙の年表 ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87… pic.twitter.com/kURIBkrLp5
2023-02-22 19:25:17俺は天文オタクじゃないんで ビッグバンという単語と インフレーション宇宙という単語の どっちが先で どっちが後(あと)か すぐ忘れるが ビッグバン仮説自体を信じてないが
2023-02-22 19:25:41この宇宙の部分空間は 建物が建てられる3次元空間だ この宇宙そのものがサイコロのような サイコロ トポロジーで変形したような 3次元的な形なのか どうかは 知らない
2023-02-22 19:26:13教室黒板は 学校建物内の2次元部分 厚みを0メートルとした場合 3次元の平面断面 教室黒板に描かれたxy座標は もう物体ではなく 情報になっている
2023-02-22 19:26:34普通は 教室黒板を垂直に貫く z軸に平行な 複数の軸線で 教室黒板 xy平面が xyz 3次元座標空間に 拡張される
2023-02-22 19:26:54建物設計者は 3次元の建物を建てようとして 三面図を描く 平行光線?での投影 正射影? 用語 よう知らんので CADに 壁や鉄筋の位置を指定して ぐるぐる させる 3次元座標空間前提で
2023-02-22 19:27:20